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手遊「燙」手 散熱族群超夯

中央通訊社中央通訊社 01/08/2016 韓婷婷

(中央社記者韓婷婷台北 1日電)台達電看準手遊帶動的手機散熱需求商機龐大,積極跨足手機微型熱管及均熱板領域,為「手機熱管散熱世代來臨」定調,該領域的領頭羊雙鴻及超眾營運將跟著發燙。

台達電董事長海英俊在上週五法說會上宣布,風扇事業部跨入微型熱管產品,主要是看好手機遊戲帶動的散熱需求殷切,原本的石墨散熱已難以因應,微型熱管及均熱片將是未來新趨勢。

海英俊以全球最夯的Pokemon Go《精靈寶可夢Go》遊戲舉例,手機在遊戲時,只要一過熱CPU就會當機,寶物就抓不到,從客戶端回應散熱升級的需求相當殷切。台電達0.5mm的微型熱管已正式出貨,另均熱片也已送樣,預期今年該事業部會有很好成長。

Pokemon GO遊戲被玩家比喻為「食電怪」,在手機大量持續運算下,快速吃電的同時,就會釋放出熱能,可以預知的是,為了讓未來遊戲更加立體、逼真,配備雙鏡頭的3D功能少不了,甚至是防水功能,這些都會讓手機更「燙」手,「當機」的風險也將更高。

以往眾家手機品牌廠「硬撐」,不願花錢將散熱功能升級,看來在手機遊戲及應用更多元的趨勢下,恐怕幫手機散熱升級已經勢在必行。畢竟沒有玩家想在關鍵時刻「當機」,讓心愛的精靈從眼前消失。

綜觀散熱產業的未來,影像、大數據、傳輸速度、立體化、影像更真實的3D效果、手遊、VR 、AR應用等,都是未來發展趨勢,而這些東西都會讓既有產品增加散熱的需求,機器太熱是會當掉的,也許手機當掉重開就行,但伺服器、資料中心(Data Center)當掉可就是大事,從每當臉書(Fackbook)當掉,各大媒體都以頭條推播爭相報導,就知道嚴重性。

從產品的競爭度來看,PC(桌機)、NB(筆電)的散熱早就已是紅海市場,不過這10多年來還是讓台灣散熱企業走過輝煌歷史,儘管NB一年只剩2億台的市場規模,在伺服器及少量手機、VR散熱的新需求挹注下,就已經看到雙鴻及超眾二大一線廠亮眼的財報表現。

雙鴻累計上半年營收年增率高達40.43%,超眾上半年營收年增率也有近30%,已完全擺脫NB相關產業停滯成長的刻板印象,正站在大趨勢潮流的浪頭上。面對台達電的加入,2家公司均樂觀以待,期望能將市場做大。不過,目前散熱導管最大門檻在於厚度及良率,韓系廠厚度已薄到0.4mm,大陸廠則0.4-0.5mm都有。

業者透露,NB時代只有2億台規模都能活的不錯,個別公司表現也有不小差異,如果智慧型手機一年15億支規模,只要有1/3或一半的滲透率,都已經是NB的數倍,即使現有廠商全都投入都難以因應這龐大需求,更何況門檻相對高,目前能供應的廠商還算少數,這同時也是手機廠還不太敢大量導入的原因之一,有大廠加入有利滲透率拉升速度。1050801

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