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Pokemon Go一夕爆紅 花費他20年心血

中央通訊社中央通訊社 16/07/2016 韓婷婷

(中央社記者韓婷婷台北16日電)Pokemon Go(精靈寶可夢GO)爆紅,究竟要花多少時間和努力才有機會一夜成名?Pokemon Go創造者漢克(John Hanke)花了20年讓功力不斷升級,傳奇故事獲網友瘋傳分享。

Pokemon Go上市短短一週創下多項驚人記錄,其中包括首週突破千萬下載量、超過通訊軟體 Twitter(推特)每日活躍用戶數、用戶每天平均使用時間比社群平台Facebook、Instagram 、Snapchat、WhatsApp都還高。

漢密爾頓(Roger James Hamilton)在臉書公開Pokemon Go背後的傳奇故事(原文出處:http://pics.ee/y7p),獲得網友廣大迴響及分享。

文章中提到,我們經常以為一個人或一件事情的成功,是出於純然的運氣或先天的資源。究竟漢克是如何製造出如此的轟動?其實在他的生命中,曾經經歷過10次的「升級」,到了今天才成就了Pokemon Go:

等級一:1996年,當漢克還是一個學生,他參與了早期的大型多人線上遊戲(MMOG)設計,名叫Meridian59。他將遊戲賣給了3DO(曾經出過英雄無敵的公司),藉以放大自己的野心:繪製整個世界。

等級二:2000年,漢克發佈了Keyhole,提供一種連結地圖與空間照片的方法,並創造了第一款GPS衛星導航的線上遊戲。

等級三:2004年,Google買下了Keyhole,並在漢克的協助之下,將Keyhole變成現在大家所熟知的Google Earth。自此,漢克決定致力於創造以GPS為基礎的遊戲。

等級四:2004年至2010年間,漢克經營了GoogleGeo團隊,創造了Google地圖與Google街景。在這段時間內,他組織了未來能夠創造出Pokemon Go的團隊。

等級五:2010年,漢克獲得了Google的投資,開設了Niantic Labs。此研發中心的目標是設計各種以「現實地圖」為基底的遊戲。

等級六:2012年,John創造了Niantic的第一款地圖實境多人連線遊戲Ingress(本遊戲也是在PokemonGo之前全球最熱門的地圖實境遊戲)。

「我一直覺得將現實中的地理資訊與遊戲結合非常酷!當我發現手機功能愈來愈強大,我感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!」

等級七:2014年,Google與神奇寶貝的公司共同演出了一齣愚人節騙局,讓網友在Google地圖上尋找神奇寶貝。這則影片造成網路瘋傳,然而漢克卻認為這個想法真的可以實現。

等級八:漢克決定將Pokemon Go做出來,並以Ingress遊戲中玩家最喜愛的聚集地點做為神奇寶貝道館。

等級九:漢克從Google、任天堂、神奇寶貝公司募得了2500萬美元(約新台幣8億元),並帶領超過40人的團隊完成Pokemon Go。

等級十:今年7月6日Pokemon Go於美國、澳洲、紐西蘭發布,為任天堂的股價市值帶來了超過100億美元的成長量,每天手機遊戲內的消費金額超過200萬美元,可謂名符其實的一夜成名。

漢密爾頓認為,Pokemon Go的一夕成功,背後是漢克醞釀20年的心血結晶。

譯者林啟維(Chi-Wei Lin)也分享看法指出,在Pokemon Go 推出的時候,他看到不少人都表示自己曾經有想過、或有嘗試過設計這一款產品。然而,如此超大規模的成功,除了剛好搭上Google Map、4G、社群熱潮等先天條件的加總之外,創作者與團隊背後累積的能量與實力,才是真正致勝的關鍵。

網路的時代總時看到太多年輕的、快速的、偶然的成功事例,有時候容易讓我們迷惘,覺得先天不公平、覺得自己衰小、甚至讓不少人短視近利。回過頭來看,成功有其偶然性、但大多數的情況卻有著更多的非偶然性。(中文翻譯出處:https://pics.ee/y7y)1050716

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