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Pokemon GO掀手遊旋風 他說AR不是關鍵

中央通訊社中央通訊社 21/07/2016 江明晏

(中央社記者江明晏台北21日電)研調機構TrendForce指出,任天堂手遊《Pokemon GO》帶動全球擴增實境(AR)旋風,但Pokemon GO爆紅原因其實不是AR,而是已累積成千上萬的愛好者與知名IP才是關鍵。

《Pokemon GO》在全球掀起一股遊戲熱潮,下載量與使用率已遠超過眾多熱門App。TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究指出,2017年《Pokemon GO》營收將突破8億美元,同時帶動2020年AR市場規模達300億美元。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,《Pokemon GO》成功的主要因素其實不在AR技術,而是Pokemon本身的知名IP。在此之前,不少AR遊戲都沒有如此巨大的迴響,其最大的差異在於,Pokemon推行20年來,足跡遍布遊戲、電影、動漫、玩具等產業,已累積成千上萬的愛好者與知名IP,這才是引爆《Pokemon GO》成功的最大原因。

此外,雖然依照App拆帳慣例,平台商與負責開發、發行的Niantic將分去遊戲大半營收,但是從PokemonGO中獲利並不是任天堂(Nintendo)的主要目標。

蔡卓卲指出,如何透過《Pokemon GO》結合AR技術達到更大宣傳效果、創造更多潛在顧客,以帶動包含主題樂園等更多領域布局,才是任天堂從中能獲取的最大價值。

Pokemon GO熱潮使大眾關注AR技術在行動裝置上所帶來的創新體驗,將有助於未來AR產業發展。

蔡卓卲進一步表示,《Pokemon GO》的成功將帶動許多開發者投入AR應用的發展,甚至進行模仿,如同憤怒鳥(Angry Bird)揭開了App遊戲的時代,《PokemonGO》也同樣會成為行動裝置AR應用爆發的起點。

不過,他認為,試圖學習《Pokemon GO》的產品若因缺乏知名IP或其IP與遊戲性質不合,最終將難以成功,但消費者卻能藉此接觸更多的AR應用、習慣AR功能,有利帶動更多AR App遊戲誕生,AR也終將成為消費者日常生活的一部分。1050721

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