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Review del FIFA 17: grandes aciertos y fallos inexplicables

Goal.com Goal.com 14-10-2016

Con la nueva entrega de FIFA, el videojuego de futbol más vendido en el mundo, EA Sports quiere seguir dominando el mercado de los simuladores de fútbol, pues logra implementar ciertas mecánicas, modos de juegos e incluso el llamativo The Journey de buena manera sobre una base sólida de gameplay; sin embargo, hay ciertos aspectos en los que FIFA 17 nos queda a deber e ,incluso, otros en donde se dio un paso para atrás.

De entrada, los valores de producción del juego están en su mejor nivel, con jugadores luciendo más reales que nunca, licencias renovadas con características ampliadas (¡podremos ver a los técnicos de la Premier League en el banco!) que nos darán un aire de sentirnos completamente inmersos dentro de la acción que sucede dentro del terreno de juego.

Los cánticos suenan tan espectaculares como antes, los ya mencionados entrenadores tienen vida propia y no sólo son muñecos que lucen una apariencia similar a sus contrapartes en la vida real y los gráficos de ligas como Inglaterra o la Bundesliga le dan un toque extra al aficionado gustoso de simular resultados positivos para su equipo; aunque un detalle a notar es que nos gustaría ver ya estas implementaciones en otras ligas como España o Italia (¿Y por qué no en Latinoamérica también?) así como la falta de atención a ciertos detalles como el hecho de que el modelo usado de Anfield, cancha del Liverpool, no cuenta con el nuevo graderío que cambió significativamente cómo luce el histórico recinto, recordando que los Reds firmaron un contrato con Konami y Pro Evolution Soccer, la ‘competencia’, por lo que esta podría ser la razón por la que no se encuentra disponible el nuevo look.

Además de lo anterior, el equipo de EA Sports incorporó la J-League (la liga japonesa), para aquellos que gusten de retos exóticos ya sea jugando en temporadas online o en Modo Carrera como jugador o técnico, mismo que por cierto, ha recibido una muy necesitada actualización.

© Proporcionado por Goal.com

Anteriormente hablábamos sobre las cosas que nos gustaría ver en FIFA 17 y una de ellas fue el hecho de que el Modo Carrera había sido dejado de lado, abandonado por así decirlo a favor del Ultimate Team, mismo que seguramente continuará siendo de las opciones más utilizadas por los jugadores como ha sido la norma año tras año desde su llegada; pero para aquellos que buscan un estilo de juego más tradicional, el ‘Career Mode’ ahora tiene modificaciones que hacen el estilo de juego mucho más dinámico.

Una de las cosas que más nos llamó la atención poner en práctica fueron los puntos a seguir, algo así como obligaciones específicas para cada club, las cuales varían dependiendo de la situación del equipo que se escoja. Por ejemplo, si decidimos elegir un cuadro de alto perfil, entiéndase Real Madrid, PSG, Barcelona o Manchester City, no tendremos de qué preocuparnos en cuanto a la situación económica del club o el crear jugadores de cantera; pero sí de qué tan bien nos va a la hora de conseguir títulos o posicionar la marca en mercados foráneos. Lo contrario es si tomamos las riendas de un equipo que pelea por el descenso, pues no podremos tener el lujo de tener números rojos, con nuestra prioridad siendo crear jugadores para evitar el derroche económico en fichajes y tener un resultado decente en las competiciones que participemos.

Lo anterior es una expansión al simple hecho de decir a principio de temporada: “Nuestro objetivo será ser campeón de Liga y llegar a semifinales en Europa”, pues ahora tendremos que tener más en cuenta cómo nos movemos en el mercado por ejemplo, ¿te convendrá fichar a una estrella para incrementar la venta de camisetas y las ganancias por dicho medio a costa de no mejorar el resto de tu plantilla? O quizá, ¿deberías enfocarte en prospectos a futuro, jugándote el descenso con tu plantel actual para poco a poco construir una dinastía a lo Sir Alex Ferguson?

No solo esto fue añadido, pues ahora tendrás un mayor desglose de lo que tu equipo genera por entradas, publicidad, derechos de televisión, así como cuánto gastas semanalmente en salarios de toda tu plantilla; esto, con los cambios a los que nos hemos venido acostumbrando nos dan como resultado el mejor Modo Carrera en años y sin duda, para Goal, el modo más sólido dentro de todo el título en esta ocasión.

Pese a los cambios a la Carrera, el centro de atención sin duda alguna es The Journey, algo nunca antes visto en la franquicia futbolera, pues se trata de un modo historia en el que los jugadores tomarán control de Alex Hunter, un joven inglés que busca hacer su carrera en el balompié de la isla británica, con obstáculos, sorpresas, amigos y enemigos que se topará en el camino.

La presentación, al situarse en la Premier League, es fenomenal, pues el hecho de usar a los equipos, estadios, jugadores y técnicos que conocemos en la vida real, realza el nivel de inmersión que se tiene mientras se avanza por la historia, la cual no solo cuenta el camino de Hunter, sino de su familia, los problemas personales que le ocurren y la relación con Gareth Walker, su mejor amigo, quien no dudará en darle la espalda cuando el momento de brillar llegue para alguno de los dos.

El gameplay es similar (por no decir idéntico) al que tendrías si estuvieras jugando en Modo Carrera como jugador; sin embargo, hay detalles que lo separan del mismo más allá de las cinemáticas, como el hecho de que aquí sí iniciarás muchos partidos desde el banquillo y que tendrás ciertas metas al inicio del cotejo que deberás cumplir. Por ejemplo, te pueden pedir una asistencia o un gol para recibir mejor calificación; el gran pero de todo es que realmente no hay mucho qué tus acciones puedan cambiar.

No importa que seas una máquina goleadora (incluso si haces ‘trampa’ jugándolo en fácil) o si eres realmente el peor jugador en la historia de FIFA, tus acciones raramente impactarán la historia y los puntos de inflexión de la misma. En otras palabras, sí, no importa lo que hagas, a Alex Hunter lo mandarán cedido a la Premiership aunque sea el goleador de la Premier League, y eso molesta un poco porque nos gustaría mayor flexibilidad en este tipo de casos, pues le daría un valor de rejugabilidad mucho más grande a The Journey, pues después de terminarlo, no habrá incentivo alguno para volver a él.

Ultimate Team no recibió muchos cambios drásticos, todo lo que conocen de ediciones anteriores volvió, siendo el único ingrediente extra la incorporación de más leyendas como Luis Hernández, Juan Sebastián Verón o Jamie Carragher, lo que nos lleva finalmente a hablar del gameplay.

Aquí hay un problema, pues se mejoró en un aspecto, pero increíblemente algo qu no debía ser modificado fue cambiado drásticamente. El mal de muchos FIFA siempre ha sido que la velocidad dicta el juego, todos nos tenemos que acostumbrar a ello, los equipos más usados son los que tienen volantes y delanteros veloces, capaces de ganar en carrera a la línea defensiva, que por más organizada que esté, no podrá aguantar una galopada de Gareth Bale, Douglas Costa o Arjen Robben; sin embargo, FIFA 17 activamente trata de solucionar esto haciendo que el flujo de juego sea por naturaleza mucho más lento, y eso es un punto positivo.

El remanente estilo de juego veloz sigue presente y muy seguramente lo que más nos encontraremos jugando online será equipos que se enfoquen en ser rápidos más que en tener orden dentro del terreno de juego, pero ahora hay mucho mayor opción de tratar de detenerlos en base al posicionamiento defensivo, algo que era prácticamente imposible en ediciones anteriores (FIFA 10 es quizá el peor ejemplo de esto y agradecemos que sea un cada vez más lejano recuerdo) y con el nuevo motor gráfico de Frostbite, las animaciones en choques, barridas o faltas fuertes lucen mejor que nunca; la otra cara de la moneda son los balones parados, que lucen y se ejecutan, peor que en entregas anteriores.

La lógica detrás del cambio en los penales, tiros de esquina y tiros libres es que se nos otorga mayor libertad, pues ahora podremos mover a detalle la posición de nuestro cobrador, ya no solo de un lado a otro sin ningún cambio de ángulo o postura: acomodarlo para lograr golpeos de tres dedos, a lo Roberto Carlos o para sacar bombazos que busquen romper la red, y en su intento de abrir el abanico de opciones, EA Sports dificultó a los jugadores la forma en la que los tomamos mientras dio pie a mezclas para disparos que francamente rompen con la ilusión de ser un simulador real de futbol por las bruscas animaciones y la imposibilidad de detenerlo si eres el jugador que recibirá, por ejemplo, el tiro libre en cuestión.

Si eres un jugador casual de FIFA, quizá los incentivos que se encuentran disponibles (The Journey, el reavivado Modo Carrera, entra otras cosas) seguramente no serán suficientemente atractivos para que adquieras el título; sin embargo, si eres fan de la saga, FIFA 17 es una entrega que no debes dejar pasar, pues con todo y las limitaciones así como retrocesos que se dieron en ciertos aspectos, lo positivo supera con creces los puntos negativos.

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