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«Batman: The Telltale Series»: oscuro, básico y algunos atributos interesantes

ABC ABC 08/10/2016 J.M. Sánchez
«Batman: The Telltale Series»: oscuro, básico y algunos atributos interesantes © J.M.S. «Batman: The Telltale Series»: oscuro, básico y algunos atributos interesantes

Gotham vive momentos de caos. De incertidumbre. El terror se va extendiendo en sus oscuras calles y solo un héroe enmascarado tiene en su mano la posibilidad de acabar con esta locura. El estudio Telltale vuelve a sacar su paleta de colores para practicar una nueva genuflexión a otra de las series más emblemáticas de todos los tiempos. El turno, en esta ocasión, recae sobre Batman.

Compuesta por cinco capítulos, «Batman: The Telltale Series» recoge los elementos propios de la fórmula de este peculiar estudio que ha renovado las aventuras gráficas bajo su particular fórmula, que ya aplicó con antelación en The Walking Dead o Juego de Tronos. En este caso, el videojuego se enfunda la máscara para reproducir bajo ese interesante diseño artístico inspirado en el grafismo de los cómics una historia enigmática en donde aparecen un elenco de personajes reconocidos del universo de DC Comics.

Allí, aparecen desde la periodista Vicky Vale, su amigo Harvey Dent o Selina Kyle, también conocida como Catwoman, la cual, por cierto, tiene un encontronazo con el superhéroe cuando intenta robar una unidad informática encriptada. En el primer capítulo, y sin miedo a avanzar spoilers, Bruce organiza una fiesta en casa en la que acude Carmine Falcone, líder de la mafia. Más tarde, debe reunirse con Oswald Cobblepot, amigo de la infancia, quien le advierte que pronto se activará la revolución en Gotham. Y hasta ahí podemos leer, ya que lo más importante de este videojuego es su apartado narrativo, su gran baza.

El videojuego toma elementos de las historias básicas que permanecen en el imaginario colectivo, pero se entrecruzan algunas diversas tramas personales y singulares que no están directamente vinculados con anteriores propuestas vistas en películas, cómics o, incluso, videojuegos. La narrativa es una interpretación en la que se ofrece una imagen del héroe muy oscura. Se sitúa unos años después de que Bruce Wayne decidiera convertirse en Batman. La ciudad está en llamas, pero el hombre enmascarado sigue representando un peligro para el cuerpo de policías y los ciudadanos debaten si es bueno o malo. A James Gordon, aquí, le unen estrechos lazos de amistad. Las preguntas filosóficas sobre si las limitaciones del personaje en realidad son suficientes para salvaguardar a la sociedad son constantes.

Una vez introducidos en el juego se le da al jugador un cierto control para decidir si prefiere enviar a Batman o en su lugar a Bruce a completar la misión. Al igual que otros títulos de este estudio, cuenta con una narrativa sustentada en la ramificación de decisiones, dándole así al jugador diversas opciones para afrontar las situaciones. En función de la decisión tomada el argumento variará y los personajes interactuarán de otras formas.

A lo largo de la aventura se encuentran secuencias de acción que se resuelven mediante los llamados «quick time events» que ofrece un limitado control del personaje, resueltos por cierto, de una manera muy benévola: si el jugador no le da tiempo a darle al botón en concreto la historia continúa, aunque hay veces que nos pueden matar. También aparecen momentos más interesantes como las pertinentes investigaciones de los crímenes y que obligan a utilizar las habilidades de detective de Batman para conocer los detalles y vincular las pistas. Esto último, un camino intesante a continuar en futuras entregas.

«Batman: The Telltale Stories»

The Telltale. Disponible en multiplataforma. Precio: 29.95 euros

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