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«No existe un patrón establecido y para que un juego triunfe no tiene porqué tener unos gráficos alucinantes»

ABC ABC 11/10/2016 J.M. Sánchez
Jordi Martín, Studio Manager de Ubisoft Barcelona Mobile © UBISOFT Jordi Martín, Studio Manager de Ubisoft Barcelona Mobile

Se ha alcanzado un punto en el que los juegos móviles comienzan a acercarse a los videojuegos de esos de toda la vida. Triunfan, eso sí, propuestas sencillas pero se ha avanzado, paralelamente a la mejora de rendimiento de los teléfonos móviles inteligentes, hacia algunos diseños que ofrecen un motor gráfico más que aceptable y un sistema de juego muy adictivo. Y de esa aventura bien sabe Jordi Martín, director en Ubisoft Barcelona Mobile, filial de la multinacional francesa encargada del desarrollo de juegos para móviles y que cuenta, en la actualidad, con una plantilla de unas sesenta personas.

Y lleva haciéndolo desde 2002, por lo que puede presumir de ser uno de los pioneros en este sector al alza. Amante del género MOBA -Multiplayer Online Battle Arena, por sus siglas en inglés- y de, por supuesto, las aventuras en tercera persona del tipo Assassins Creed. En una entrevista para este diario, Martín cree que al final «no existe un patrón establecido y para que un juego triunfe no tiene porqué tener unos gráficos alucinantes». Una duda que se queda en el tintero es el nuevo título en el que está embarcado el estudio desarrollaro. Pero, por ahora no puede relevar nada

Los juegos móviles han generado en los últimos años un importante negocio, pero a veces dos o tres títulos son los que despuntan por encima del resto (en descargas o ingresos). ¿Existe una fórmula del éxito?

Formamos parte de una industria que evoluciona demasiado rápido como para hablar de fórmulas de éxito, pero hay ciertos ingredientes necesarios para tener ese potencial: un sistema de juego que enganche, una buena dirección de arte, unos niveles de producción altos y un diseño que responda a las expectativas y gustos de su audiencia. Todo centrado en ofrecer experiencias memorables.

¿Cree que los juegos móviles han matado a las consolas portátiles?

Hoy en día ambas plataformas conviven. En nuestro caso, el segmento de los móviles goza de un mercado de más de 2.000 millones de «smartphones» en el mundo y, según el Mobility Report de Ericsson se estima que para 2020 se triplique. Tenemos un campo muy extenso para trabajar y una plataforma que goza de gran accesibilidad y oportunidades técnicas para el desarrollo.

¿Y el futuro de esta joven industria? Porque los dispositivos son cada vez más potentes pero no se aprecia que los jugos más descargados tengan, por ejemplo, gráficos alucinantes...

No existe un patrón establecido y para que un juego triunfe no tiene porqué tener unos gráficos alucinantes. Un ejemplo de ello es «Hungry Shark World», que tan solo una semana después de su lanzamiento ya había registrado diez millones de descargas, siendo el lanzamiento de móvil más exitoso en la historia de la compañía hasta el momento.

Y, ¿cuánto se tarda en desarrollar un juego móvil?

Depende de muchos factores, pero como ejemplo, el desarrollo de «Sandstorm», nuestro último lanzamiento, nos llevó alrededor de dos años contando con unas 15-20 personas, variando el número en función de la fase de producción.

Crees que llegará un día en que los juegos móviles se encuentren al mismo nivel que los de consolas?

Es interesante ver cómo hay juegos de consolas que adoptan un modelo parecido al de los móviles y conciben el juego como un servicio. Y en lo que respecta a los valores de producción, las consolas aún están por delante y desde Ubisoft se trabajan todas las plataformas explorando nuevas tecnologías para ofrecer experiencias enriquecedoras y sorprendentes.

¿Cuáles son por tanto los aspectos clave del futuro de este tipo de juegos?

Siendo el mercado tan competitivo, el reto está en conseguir una buena monetización y retención de usuarios que permita una promoción potente para ganar la mayor visibilidad.

Y en España, ¿cómo está el panorama en este sector?

En España y en particular en Barcelona hemos visto una proliferación de estudios con capital extranjero y nacional. Un impulso importante para el sector y para posicionar a esta ciudad como referente en la producción de videojuegos móviles.

En el caso del estudio de Barcelona, ¿los proyectos parten de iniciativa propia o son encargos desde la central?

Se trabaja en ambas líneas. Y en Ubisoft se fomenta mucho el sentido de propiedad en los estudios y por tanto, el departamento editorial confía en el criterio y las ideas que proponemos. De hecho, todos los juegos en los que hemos estado trabajando han nacido en Ubisoft Barcelona Mobile.

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