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El creador del Oculus: "Daremos soporte a Apple cuando hagan un buen ordenador"

El Confidencial El Confidencial 04/03/2016 Teknautas

Las gafas de realidad virtual Oculus Rift llegan este mes —abril, en Europa— y serán sólo compatibles con Windows, a pesar de que los kits para desarrolladores estaban disponibles para Mac y Linux. Esta limitación fue anunciada hace casi un año, pero ahora el cofundador de la empresa Palmer Luckey ha explicado los motivos por los que los usuarios de Apple no podrán disfrutar de esta tecnología: "Todo depende de Apple. Si algún día lanzan un buen ordenador lo haremos", ha asegurado a 'Shacknews'.

Según Luckey, ni siquiera el Mac más potente podría lograr una experiencia de uso adecuada con el 'hardware' de Oculus Rift. "Todo se reduce al hecho de que Apple no prioriza las tarjetas gráficas de lujo. Puedes comprar un Mac Pro de 6.000 dólares y aun así no alcanza las especificaciones recomendadas", ha asegurado. El empresario coloca así la pelota en el tejado de Apple y promete cambia de opinión si la compañía vuelve a utilizar GPUs de alto nivel.

"Ahora mismo no hay una sola máquina que lo soporte", ha añadido. "Aunque el 'software' fuera compatible la gente no podría usar la mayor parte del 'software'". Las declaraciones de Luckey han enfurecido a los fans de Apple, aunque no es la primera vez que el padre de las Oculus Rift desprecia lo que él considera 'hardware' de segunda fila incapaz de soportar la realidad virtual.

Palmer Luckey, ideólogo de Oculus Rift © Propia Palmer Luckey, ideólogo de Oculus Rift

En 2013, por ejemplo, Luckey aseguró que las consolas de la nueva generación, PlayStation 4 y Xbox One, estaban "demasiado limitadas" para Oculus Rift. Con más diplomacia, el arquitecto jefe de las gafas de realidad virtual, Atman Binstock, explicó en mayo que el desarrollo para otros sistemas operativos estaba paralizado para garantizar una experiencia de alta calidad a todos los usuarios, pero que volverían a ello en un futuro sin determinar.

Los usuarios de Mac no se quedarán sin su dosis de realidad virtual. Las gafas de HTC, Vive, serán compatibles con Linux y Mac desde el primer día. Del mismo modo, los usuarios de PlayStation podrán disfrutar de la versión para consola que, eso sí, necesitarán una caja externa que ayude al procesador de la consola.

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