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Gamelab: diez años del encuentro 'gourmet' de la industria del videojuego en España

El Mundo El Mundo 05/06/2014 VIOLETA MOLINA (EFE)

cumple una década como cita "gourmet" del ocio interactivo, diez años en los que ha conseguido erigirse como un encuentro de referencia donde creadores y empresarios influyentes y respetados tratan de desgranar presente y futuro de la industria del videojuego.

"Gamelab es un evento gourmet, que no pretende ser muy grande en producción pero sí prescribir lo que es y será la industria del ocio interactivo a través de la voz y la experiencia de aquellos que han influido en él hasta el momento", ha explicado en una entrevista el director de Gamelab, Iván Fernández-Lobo.

Gamelab, la Feria del Videojuego y el Ocio Interactivo, nació con timidez hace diez años en Asturias y poco a poco ha ido ganando solidez como foro internacional de análisis y debate de un sector "sorprendentemente rápido" que no deja de crecer, cambiar y diversificarse.

Fernández-Lobo ha sostenido que la clave del éxito de Gamelab ha sido mantenerse fiel al espíritu de sus inicios: ser un foro "especial" de encuentro que se "ha mantenido muy cálido" para todos los participantes.

Hace cuatro años, decidió mudarse desde Gijón a Barcelona, ciudad donde se celebrará su décima edición entre el 25 y el 27 de junio.

A finales de este mes, ponentes ilustres como Yu Suzuki (la estrella del juego arcade "Virtua Fighter"), Keiji Inafune (creador de Mega Man y contribuidor de las sagas "Street Fighter" y "Resident Evil"), Peter Molyneux ("Fable") o Tim Schafer ("Monkey Island") intentarán dar pistas sobre los siguientes pasos que dará el sector del videojuego.

También se animarán Jade Raymond (productora de "Tom Clancy" y "Assassin's Creed"), Alex Rigopulos (creador de "Guitar Hero" y "Rock Band") y Dong Nguyen (responsable del fenómeno fugaz "Flappy Bird").

Figuras con una trayectoria consagrada, pero que no acuden a Gamelab a revivir la nostalgia, sino a contar nuevos proyectos en los que se están reinventando: "Siguen muy vivos y apostando por innovar", ha matizado Fernández-Lobo.

Este del 2014 va a ser un Gamelab que gire en torno al móvil: "Hoy por hoy prácticamente nadie se plantea hacer juegos sin mirar a las plataformas móviles, incluso los juegos que están dedicados a otras plataformas tienen una pata o un ojo en el móvil porque es la plataforma más cercana y que pasa más tiempo con nosotros", ha apuntado el responsable del evento.

Pero también se hablará de consolas, de televisiones conectadas, de financiación o del resurgir del juego en línea.

Gamelab ha celebrado este año su primera edición "satélite" en Tokio y Fernández-Lobo no descarta que haya citas similares en otras sedes: "Gamelab es un concepto que se puede trasladar a distintos lugares del mundo porque los mensajes y las personas con las que trabajamos son globales", ha aseverado.

En estos diez años, han pasado por Gamelab personalidades como Kazunori Yamauchi ("Gran Turismo"), Hideo Kojima ("Metal Gear"), Cliff Bleszinski ("Gears of War"), Patrice Désilets ("Assassin's Creed"), Michel Ancel ("Rayman") o Phil Fish ("Fez").

Asimismo, Gamelab promovió la candidatura del japonés Shigeru Miyamoto -padre de "Super Mario", "Donkey Kong" y "Zelda"- al Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades, que finalmente ganó en 2012.

La propuesta de la cita, válida también para 2014, se cimenta en la palabra y el debate, rica pero lejana del espectáculo de luz y sonido orquestado en la feria E3 -que tendrá lugar la próxima semana en Los Ángeles-. "Gamelab es un espacio que busca inspirar", ha incidido su director.

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