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'Hay un enorme interés entre los desarrolladores por Morpheus'

El Mundo El Mundo 12/06/2014 ÁNGEL JIMÉNEZ DE LUIS
© Proporcionado por elmundo.es

Durante la feria E3 de Los Ángeles, Navegante tuvo oportunidad de entrevistar a Andrew House. El presidente y CEO del grupo Sony Computer Entertainment explicó la apuesta social de la compañía y los planes para su casco de realidad virtual y su nuevo servicio de juegos por streaming Playsation Now.

Entrevista a Andrew House

¿Qué ha cambiado en el E3 de este año para PlayStation y cuál ha sido el enfoque en la feria? Hemos tenido un lanzamiento fantástico de PlayStation 4, así que estamos centrándonos en ampliar el catálogo de juegos y añadir nuevos accesorios o complementos de hardware. Donde creo que estamos innovando, sobre todo, es en mostrar las diferentes formas en las que la gente juega hoy en día. Por ejemplo, estoy sorprendido con el aspecto social que han alcanzado los juegos, la idea de poder compartir con amigos la partida. O invitarlos a jugar aunque no tengan el juego. ¿Pero es la faceta social una demanda de la mayoría de los jugadores o es algo reservado a un nicho muy concreto? Es un mercado enorme y tiene una enorme audiencia. La nueva generación de jugadores está acostumbrada a compartir diferentes aspectos de su vida en al red. No hay más que mirar el fenómeno del "selfie". Los juegos son una dimensión más en su vida. En nuestra conferencia uno de los mayores aplausos fue para la integración con YouTube. El éxito de otras plataformas especializadas en compartir vídeos de juegos, como Twich, son también una prueba de esta tendencia. Sony parece haber apostado por dos estrategias este año. La primera es la de los juegos 'Free to Play' (gratuitos). Estos juegos tienen un gran éxito en móviles y tabletas, pero a menudo acaban ofreciendo una mala experiencia, bombardeando al usuario con peticiones de compra para nuevas vidas, tiempo u objetos. ¿Implementará Sony algún tipo de filtro o selección para evitar los más molestos? Creo que hay que hacer una distinción entre distintos tipos de juegos 'Free to Play'. Hay dos modelos. Por un lado tenemos el modelo de los juegos 'Free to Pla'y de PC y por otro el de los móviles. El segundo es el que suele resultar más molesto para el usuario. El primero surge gracias a facilidad de desarrollo que han alcanzado ciertos géneros, como los multijugador masivos. Lo que vamos a ver en consola son sobre todo este tipo de juegos al estilo del PC.Pienso que por las diferencias de controles y demás el salto de los juegos de móvil hacia la consola tradicional no se va a producir. Pero en cualquier caso, sí, vamos a poner controles y filtros para asegurarnos de que el jugador no tiene una mala experiencia. La segunda estrategia es la remasterización de juegos de la anterior generación, como Last of Us o GTA V . ¿Vamos a ver más en los próximos años o es una solución temporal para acelerar el catálogo de la nueva consola? Creo que dependerá de la respuesta de los jugadores, pero hay que ser cuidadoso y seleccionar las franquicias adecuadas. Tampoco creo que el mercado aguantase reediciones muy simples. Hay que añadir siempre algo que justifique la inversión.Pero esto es parte de una tendencia mucho más grande e interesante en el mundo del videojuego hacia recuperar lo mejor del pasado. Como industria no somos tan buenos como el cine o la música a la hora de aprovechar nuestro catálogo antiguo. Aún estamos ensayando diferentes aproximaciones, pero vemos iniciativas curiosas, como traer juegos de la era de 16 bits a las nuevas consolas. Es algo que no había pasado hasta ahora y es muy excitante. Este tipo de remasterizaciones, sin embargo, parece chocar con otro de los servicios de PlayStation, PlayStation Now, que permitirá jugar a juegos de plataformas anteriores y actuales por streaming. ¿Por qué enfocarse en reeditar títulos entonces? Vemos PlayStation Now como un servicio complementario. Además, hay gente que tiene la PS4 y hay gente que no. Parte de lo bueno de PlayStation Now es que permitirá jugar en PlayStation Vita o incluso en un televisor Sony. Es una buena forma de atraer jugadores a la plataforma. ¿Hay alguna fecha, aunque sea aproximada, del desembarco de PlayStation Now en Europa? No, no hay mucho que avanzar sobre esto. Empezamos la fase beta en Estados Unidos este verano porque es un territorio que suele contar con mejor infraestructura y un público mayor para este tipo de servicios. Ensayaremos diferentes estrategias, como alquiler o suscripción y probaremos diferentes puntos de precio. Con lo aprendido estaremos en mejor posición para traer el servicio a Europa. El enfoque de este año parece estar en la PS4. ¿Qué va a pasar con PS3 y Vita ahora? Hay una distinción regional importante. La Playstation 4 está teniendo un gran despegue en EEUU, pero aún hay territorios donde la PS3 tiene mucho empuje, incluido Europa. ¿A qué se debe? Fundamentalmente a los países de Europa del este. ¿Y en el caso de Vita? El nuevo precio y la nueva versión del software le han dado un empuje que sin duda necesitaba. Nuestra estrategia ahora, sobre todo fuera del territorio japonés, es posicionarla como un complemento para la PlayStation 4. Project Morpheus es la gran apuesta de futuro. Antes de nada, ¿puede Sony dar un precio o fecha de lanzamiento, aunque sea aproximada? No hay precios en este momento. Estamos todavía en una fase muy temprana del desarrollo. Y en cuanto a disponibilidad, nuestra meta sigue siendo finales de 2015 en adelante. Definitivamente no será antes. ¿Qué papel jugará dentro del catálogo de PlayStation? Lo pregunto porque hemos visto productos a los que se les daba mucha importancia un año, como a los mandos de control gestual Move, y que luego han quedado prácticamente olvidados. Lo que vemos diferente en Morpheus es que hay un enorme interés por parte de la comunidad de desarrolladores porque ven la realidad virtual como una nueva etapa en la era del entretenimiento. Para muchos ha sido un sueño desde hace años. Como accesorio creo que ayudará a dar empuje a otros componentes de nuestra plataforma, como la cámara -el casco la usa para mejorar la precisión del movimiento- pero hasta que no veamos el tipo de experiencias que se pueden conseguir con él creo que es pronto para hacer predicciones sobre la popularidad o el papel que jugará en el catálogo de PlayStation.

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