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Los videojuegos no son solo para niños

ABC ABC 17/08/2016 J.M. Sánchez
Los videojuegos no son solo para niños © STATISTA Los videojuegos no son solo para niños

Hay mantras difíciles de superar. Estereotipos recurrentes que forjan una visión global de una industria, en este caso la del ocio electrónico, que se expande por diferentes ángulos. Es habitual pensar que el mundo de los videojuegos está destinado únicamente a los más jóvenes, pero cada vez más conviven varias generaciones de apasionados de las consolas.

Y es que los videojuegos ya no son para niños. Al menos, eso está cambiando en la actualidad. Los padres españoles cada vez entienden más de ocio digital. La brecha tecnológica en el ocio electrónico se ha superado en los últimos años y son cada vez más personas en edades avanzadas y de mediana edad las que le dedican un tiempo a esta forma de entretenimiento.

De los adultos en edades comprendidas entre los 18 y 29 años, juega el 76%, mientras de los de 30 a 44 años lo hacen el 54.3%, lo que demuestra que la franja de edad de los videojugadores se amplía cada vez más, según datos de un estudio de la Asociación Española de Videojuegos, que constata el cambio generacional al que se enfrenta la industria, que de los padres y madres que juegan habitualmente a videojuegos, el 83.10% tiene hijos menores de 9 años.

Este escenario irá aún más a tenor de los datos recopilados por la firma Digital Market Outlook Statista, que pone de manifiesto que los videojugadores con edades comprendidas entre los 35 y 44 años son los que consumen más videojuegos (980.000 hombres, 762.000 mujeres), seguidos de los que se encuentran entre los 25 y 34 años (987.000 hombres, 693.000 mujeres).

Otro de los bloques de edad en donde los videojuegos gozan de mayor penetración son, por supuesto, entre los usuarios más jóvenes, considerados nativos digitales, que dominan a la perfección las nuevas tecnologías y las diferentes formas de ocio electrónico de manera habitual. Según los datos obtenidos, en España se calculan 742.000 hombres y 579 mujeres de videojugadores con edades entre los 16 y 24 años.

Y todo irá a más, rezan las previsiones. Si continúa este ritmo, para el año 2020 se estima que en España existan más de 1.12 millones de ususarios varones, 866.000 usuarios con perfil femenino, con edades comprendidas entre los 35 y 44 años, creciendo ligeramente los videojugadores que rozan los 55 años y con un escenario en el que los que se encuentran entre los 16 y 24 años.

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