Al utilizar este servicio y el contenido relacionado, aceptas el uso de cookies para análisis, contenido personalizado y publicidad.
Estás usando una versión más antigua del explorador. Usa una versión compatible para obtener la mejor experiencia en MSN.

Microsoft y Samsung, entre las compañías líderes en adaptar el aprendizaje en la era digital

ABC ABC 20/10/2016 ABC TECNOLOGÍA
Stand de Microsoft en SIMO 2016 © ABC Stand de Microsoft en SIMO 2016

Desde este miércoles, Madrid acoge la feria SIMO Educación, en la que se presentan distintas aplicaciones para detectar y prevenir el acoso escolar, así como otros materiales tales como ecoproyectores, robots educativos, impresoras 3D o plataformas para la creación de entornos de aprendizaje inmersivo. Y es que la tecnología forma ya parte de un sector, el de la enseñanza, en el que compañías hasta ahora exclusivamente tecnológicas, como Samsung o Microsoft, tienen mucho que aportar.

Samsung ha presentado este miércoles una nueva solución de aprendizaje inmersivo basada en la tecnología de realidad virtual. Se trata de Virtual School Suitcase, desarrollada en colaboración con inMediaStudio. Basada en la utilización de los dispositivos Samsung Gear VR y contenidos educativos multidispositivo, Virtual School Suitcase acerca la realidad virtual a las aulas de forma sencilla y autónoma, facilitando la inmersión en el entorno de aprendizaje.

«Las nuevas generaciones están creciendo en un entorno digital que exige nuevas capacidades y destrezas. Virtual School Suitcase ofrece un nuevo modelo educativo que va más allá de las pantallas y que consigue motivar e involucrar al alumno en su propio aprendizaje», ha declarado David Alonso, responsable del área de B2B de Samsung España.

El proyecto educativo «Inmersive learning» se apoya en la tecnología de realidad virtual para dotar a los alumnos de nuevas capacidades para observar, explorar, interactuar y compartir. Se trata de una solución multimedia, multidisciplinar, multipantalla y multiusuario que permite desarrollar en el aula un aprendizaje dinámico y participativo. La solución incluye una tableta para el profesor, unas gafas de realidad virtual Samsung Gear VR para cada alumno, un punto de acceso WiFi y un software encargado de lanzar contenidos de realidad virtual de forma simultánea a varios dispositivos.

A través de las tecnologías inmersivas, Virtual School Suitcase traslada al alumno a escenarios virtuales relacionados con los distintos contenidos pedagógicos y adaptados por edades, como el fondo marino, el antiguo Egipto o el Universo. Los profesores, por su parte, pueden seguir la evolución de cada alumno y controlar la curva de aprendizaje individual y grupal. Todo el contenido educativo de Virtual School Suitcase está preparado también para que los niños puedan disfrutar de su experiencia desde tabletas, así como compartirlo con otras clases y con las familias.

La propuesta educativa de Microsoft

Microsoft, por su parte, ha hecho balance de su último año en el ámbito educativo en el marco de SIMO Educación, donde ha reafirmado su compromiso, junto con la comunidad docente, de redefinir el aprendizaje y adaptarlo a los requisitos de la era digital. Además, ha presentado sus novedades para transformar e impulsar la calidad de la educación a través de la tecnología.

Según datos de la compañía, la apuesta de Microsoft España en Educación se concreta en datos muy reveladores como que ha realizado más de 100 formaciones gratuitas a profesores, incrementado un 350% el despliegue de Office 365 en los centros educativos, aumentado un 133% los colegios de referencia –showcase-, modelos de aplicación de la tecnología en las aulas y ha incrementado un 48% los MIE Experts (profesores Microsoft Education Experts), que forman parte de un programa mundial que les reconoce como profesores visionarios que usan tecnología Microsoft y que ayudan a otros colegas a usar de forma efectiva esta tecnología para mejorar el aprendizaje de los estudiantes

La Unión Europea calcula que en 2020 existirán 825.000 empleos vacantes en toda Europa por falta de cualificación y formación tecnológica. Microsoft cree que la educación tiene que ir acorde a los requerimientos de la sociedad y debe transformarse y adaptarse a entornos cada vez más digitalizados. Su estrategia se basa en el impulso de una cultura de innovación, a través de una innovadora metodología de aprendizaje, que ayuda a los docentes en su tarea de enseñar y a hacer posible que los estudiantes adquieran la formación necesaria, que haga que en un futuro opten a mejores empleos y más oportunidades laborales.

Con Microsoft Educator Community, Microsoft Imagine e Imagine Academy, la compañía pone a disposición de los docentes los mejores recursos y contenidos diseñados por y para profesores. Microsoft Educator Community ha obtenido el premio a la Mejor Red Social Educativa de esta edición de SIMO Educación. Es la red de Profesores Innovadores del siglo XXI. Una plataforma que reúne a docentes de todo el mundo para compartir sus mejores prácticas y aprender de las de los demás. Ofrece la posibilidad de certificar a profesores con diplomas de Microsoft como expertos en sus herramientas.

Como reflejan los datos, la compañía ofrece a la comunidad educativa herramientas tecnológicas potentes para la enseñanza disponibles a día de hoy en el mercado, ya sean centros de Primaria, Secundaria, Formación Profesional o universitarios. Cada vez más colegios en todo el mundo eligen la plataforma tecnológica para educación de Microsoft, con Windows 10 y Office 365 a la cabeza, para mejorar la colaboración y la productividad en sus clases y ayudar a los estudiantes a convertirse en los trabajadores del futuro.

El sistema operativo Windows es líder en ventas en los dispositivos para el entorno educativo de Secundaria y Primaria (niños de 4 a 19 años -K12 en sus siglas en inglés-) con el 46 por ciento de la cuota de mercado mundial de acuerdo con un informe de la consultora Futuresorurce, que señala además que el sistema operativo de Microsoft experimenta un crecimiento de un 6 por ciento año a año.

«Escuchar las necesidades de la comunidad educativa y ayudarles a dotar a los alumnos de las capacidades necesarias para afrontar su futuro laboral es una de nuestras prioridades», ha señalado Óscar Sanz, director de Educación de Microsoft Ibérica. 

Minecraft Edu

Microsoft ha anunciado que a partir del próximo 1 de noviembre estará disponible la versión completa de Minecraft Education Edition. Se trata de una versión del famoso videojuego, adaptada para que los profesores puedan utilizarla como herramienta educativa.

Entre las novedades que incluye la nueva versión, incorporadas gracias al feedback de más de 15.000 estudiantes y profesores de todo el mundo, destacan: Classroom Mode (Modo Aula), una aplicación complementaria que muestra una vista del mapa del mundo Minecraft, con una completa lista de todos los estudiantes que lo utilizan y una funcionalidad que permite a los profesores situar a los estudiantes en cualquier punto del mapa, utilizar un chat para comunicarse con ellos, así como otros muchos recursos; y nuevas funcionalidades de juego, entre las que se incluyen las últimas actualizaciones para Minecraft Windows 10 Edition beta y una interfaz de usuario actualizada, más opciones de personalización de los jugadores, así como pistones y aplicaciones con Red Stone, el elemento clave de Minecraft que permite crear máquinas complejas de todo tipo.

Gestión anuncios
Gestión anuncios

Más de ABC

image beaconimage beaconimage beacon