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Project CARS 2, conducción dura y real

Logotipo de Cadena SER Cadena SER 27/09/2017 Víctor Rodríguez

Project CARS se destapó hace dos años como uno de los mejores simuladores de conducción para consolas y PC, un juego exigente que transmite competición por cada uno de sus cilindros. Dos años después llega el momento de la confirmación, y Bandai Namco y SlightlyMadStudios lo han vuelto a hacer. Los motores rugen de nuevo a las más altas revoluciones.

Esta segunda parte nos ofrece 60 circuitos, que se traducen en un total de 139 pistas diferentes para competir. Entre ellos el circuito de Cataluña, Silverstone o el mítico Nurburgring. Competiremos sobre asfalto, tierra y con pistas heladas, y a todas estas condiciones hay que sumar cambios dinámicos en los circuitos como el anochecer o un repentino aguacero que convierta el asfalto en una pista de patinaje para nuestros neumáticos lisos.

El garaje de este Project CARS 2 es de los grandes. 180 coches de 9 disciplinas diferentes dentro del mundo del motor y hasta 29 categorías. Vamos a poder conducir karts, coches de Rallycross, GT, Touring Car, Indycar, diversas formulas, Le Mans y muchas más. Además algunos de ellos son clásicos, que podemos mezclar sobre la pista con los bólidos más modernos. En total disponemos de 35 marcas licenciadas entre las que destacan Audi, Ferrari, Aston Martin, Jaguar, Lotus, Porsche, Pagani, Mercedes o Toyota. Y lo más importante: cada uno de ellos se comporta de forma diferente y fiel a su fabricación.

Las sensaciones al volante son hiperrealistas, siempre y cuando desactivemos las ayudas a la frenada o la dirección buscando la máxima fidelidad; y esto tiene una doble consecuencia: colmará a los más exigentes, pero puede asustar a los que busquen una conducción más sencilla, porque los bólidos pueden convertirse en máquinas de hacer trompos. Debemos conducir con la máxima suavidad a la hora de apretar el acelerador o el freno, porque en otro caso las ruedas patinarán. Y es que la adherencia es uno de los conceptos más importantes que aprendemos en Project CARS a base de salirnos de la pista: hay que calentar bien los neumáticos y andar con mucho cuidado con los pedales. En cualquier caso los menos experimentados con simuladores realistas pueden activar las ayudas a la conducción para no desesperarse.

Además la posibilidad de activar daños mecánicos realistas, no sólo estéticos, hace que tengamos que tener más cuidado todavía para que nuestro motor no se quede parado o que una suspensión dañada provoque que el coche gire solo hacia un lado (incluso podemos legar a perder neumáticos). De esta forma cada carrera es pura tensión y requiere de nuestra máxima concentración. Project CARS 2, como su primera parte, exige que estemos con los cinco sentidos puestos al volante para llegar al final de cada vuelta. Para facilitar las cosas (o complicarlas, según se mire) disponemos de dos niveles de configuración del coche: uno que ajusta su frenada, transmisión o aerodinámica en función de unas sencillas preguntas sobre el comportamiento del bólido en la pista, y un segundo nivel para iniciados en la ingeniería (literal) que nos permite modificar cada detalle de nuestro monoplaza de competición a nivel mecánico.

El único punto mejorable del juego es su escasez de modos: disponemos de pruebas contrarreloj, carreras libres y eventos online para la comunidad de jugadores de todo el mundo. Cierto es que, sumados al modo trayectoria, pueden depararnos cientos de horas de diversión, pero se echa en falta algo más de variedad. La trayectoria sigue siendo muy interesante, comenzando por las carreras de karts, fórmula debut o los campeonatos Ginetta. Según vayan mejorando nuestros resultados recibiremos ofertas para subir de categoría y probar nuevas disciplinas, y además según ganemos afinidad con las marcas nos invitarán a competir en eventos especiales que pueden aumentar nuestra reputación mundial. Hay que advertir que los comienzos son muy duros, ya que especialmente los karts, son tan ágiles y rápidos como frágiles a los golpes.

Audiovisualmente Project CARS 2 es un espectáculo. Mención especial para el modelado de los coches y los efectos de luz y agua dinámicos, que pueden cambiar según avanza la carrera. Las salpicaduras de los coches que llevamos delante durante una tormenta o el deslumbramiento del sol que asoma entre las nubes son detalles a gran nivel. Gráficamente sólo se echa en falta más detalle y vida en los exteriores de las pistas, pero se trata de aspectos que no afectan a la jugabilidad estrictamente hablando. A nivel sonoro la diferencia entre motores es notable y los efectos en carrera son muy buenos. Escucharemos las voces de radio con consejos e información en inglés, pero los mensajes están subtitulados al español como el resto del juego.

Actualidad

‘La Tierra Media: Sombras de Guerra’, la segunda parte de ‘Sombras de Mordor’, se pone a la venta el próximo 10 de octubre. Warner ha celebrado la presentación oficial del juego en sus oficinas de Madrid, y allí pudimos asistir a uno de los espectaculares asedios a las fortalezas que nos acercarán hasta el Señor Oscuro Sauron con Talion el montaraz y el herrero elfo Celebrimbor fundidos en un solo guerrero. El juego tiene un aspecto magnífico, ampliando las posibilidades de su sistema Némesis para reclutar enemigos, colocarlos como señores de las fortalezas y expandir así su influencia por las diferentes zonas de Mordor. Además pudimos hablar con Bob Roberts, jefe de diseño, que nos confirmó que montaremos en dragones y combatiremos contra los mismísimos Nazguls.

Raiders of the Broken Planet, el nuevo juego del estudio español ‘Mercury Steam’ ya está en la calle. Le hemos puesto las manos encima y transmite buenas sensaciones que, probablemente, crezcan en el futuro ya que sus campañas saldrán a la venta poco a poco. Se trata de un juego de disparos cooperativo en el que también podemos tomar el papel del antagonista, por lo que también podemos ser el malo en los duelos 4 contra 1. Sus héroes están inmersos en una competencia a muerte por los recursos energéticos en un planeta remoto y, como su nombre indica, roto. Su aspecto visual estilo personajes fantásticos recuerda a los héroes de Overwatch, pero en su caso con mucho más protagonismo para el combate cuerpo a cuerpo. Además cuenta con golpes de humor que nos han recordado al genial ‘Borderlands’.

© Proporcionado por Cadena SER

La ‘LEGO Ninjago Película El Videojuego’, con este título tan corto y sencillo (…), Warner y TT Games llevan a consolas y PC la última historia cinematográfica ambientada en el universo de las piezas de construcción. Con el humor marca de la casa podemos encarnar a personajes como Lloyd, Nya o Jay para defender la isla de Ninjago de Lord Garmadon. Avanzaremos desarrollando habilidades ninja y con protagonismo para los saltos y el ascenso por superficies a lo largo de ocho mundos diferentes. Además podemos disfrutar de partidas en modo local hasta para cuatro jugadores.

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Esta semana por fin hemos podido probar la versión para PS4 de ‘ARK: Survival Evolved’, el juego de supervivencia que triunfó en su versión beta en PC. Sin ropa, sin comida y sin refugio, hemos conseguido sobrevivir en su isla plagada de dinosaurios (y a alguno de ellos lo hemos conseguido domesticar). Un superventas antes de su versión final que luce bien en la consola de Sony y que nos ofrece cientos de horas de diversión tanto en su modo individual como en el multijugador creando tribus dentro de su enorme mundo abierto y vivo. Toca recolectar madera, fibras y piedras para hacer frente a los peligros de la noche y al resto de competidores por los recursos.

También hemos tenido entre las manos Yakuza Kiwami, el remake en alta definición del primer Yakuza que apareció en Playstation 2 hace ya 12 años. El juego se ha reconstruido por completo para adaptarlo a la alta definición y se han regrabado las líneas de voz en japonés. Es una gran experiencia volver a recorrer el distrito de Kamurocho avanzando y derrotando oponentes y disfrutar con los 30 minutos de secuencias cinemáticas que se han añadido, dentro de una historia de mafia, deudas y seres queridos perdidos. Además cuenta con minijuegos como carreras de coches nocturnas y otras misiones secundarias. Además tendremos que estar permanentemente alerta porque, en cualquier momento, nos tendremos que enfrentar al malvado Majima. Hasta aquí el SER Jugones de esta semana, pasadlo bien.

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