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'Super Mario Run' llega al iPhone: tres cosas que nos encantan (y un par que no)

Logotipo de El Confidencial El Confidencial 15/12/2016 Sergio Ferrer

'Super Mario Run', la primera aventura para móviles de Mario, ya está disponible para iOS. El fontanero de Nintendo desembarca en nuestros iPhones con un formato 'runner' en el que el personaje avanza solo y el jugador se limita a hacerlo saltar cuando toca. Una simplificación del género tradicional de plataformas muy orientado al móvil por su sencillez, que ya triunfó con ejemplos como el maravilloso 'Rayman Jungle Run' y su secuela 'Rayman Adventures'. ¿Estamos ante el Pokémon Go de este invierno? Parece poco probable si tenemos en cuenta que no es gratis y que de momento es exclusivo de Apple, pero si alguien puede conseguirlo ese es Mario.

Nintendo y Mario son palabras mayores, así que en Teknautas ya hemos probado la aplicación, que no verá la luz en Android hasta 2017. El precio es de 9,99 euros sin descargas de pago adicionales, aunque se puede probar gratis, y es compatible con iPhone, iPad y iPod Touch que tengan instalado iOS 8.0 o posterior. La versión a la que hemos tenido acceso es la misma que los usuarios pueden jugar sin pagar, e incluye los tres primeros niveles del primer mundo junto al modo Carreras y Mi reino. Con el infravalorado Miitomo Nintendo ya demostró que sabe inyectar tanto amor en sus 'apps' como hace con el resto de sus creaciones, y 'Super Mario Run' no es una excepción.

El mundo de Mario en tu bolsillo

Nintendo ha sabido trasladar a la perfección el universo de Mario al formato móvil. Suena a obviedad, pero adaptar un videojuego tan unido a consolas a una pantalla táctil era un reto. Desde el momento en el que abrimos la aplicación nos sumergimos en este mundo de champiñones y princesas en apuros: la música, los efectos de sonido, la ambientación de los niveles... 'Super Mario Run' es cien por cien Mario.

Mira, mamá, con una mano

El objetivo de Nintendo era poder jugar a Mario con una sola mano y lo ha conseguido. El fontanero avanza por sí solo y con el pulgar decidimos cuándo y cuánto salta. Tan sencillo, pero tan divertido. Los experimentos previos de incorporar una cruceta táctil en plataformas como Sonic no han salido del todo bien, y en 'Super Mario Run' no echaremos en falta un control tradicional. Casi parece que estemos jugando a un Super Mario de toda la vida.

© Proporcionado por El Confidencial

La única pega de esta apuesta es que nos obliga a jugar con la pantalla en vertical, lo que resulta poco natural. Nintendo podría haber sacrificado el control con una mano en aras de la horizontalidad que ya mostraron los Rayman para móvil pero ha decidido no hacerlo. No decimos que esto sea una buena o mala decisión pero, como pedir es gratis, sí hubiera sido interesante implementar ambas opciones.

Un reto largo y para todos los públicos

'Super Mario Run' tiene tres modos: Mundos, Carreras y Mi reino. El primero es el núcleo del videojuego: seis mundos con cuatro niveles cada uno en el que avanzaremos por los escenarios más reconocibles de Mario para rescatar a la princesa Peach por enésima vez. En el segundo podremos competir con otros amigos y jugadores en carreras de velocidad y estilo, en las que debemos impresionar al público con nuestras piruetas para ganar. El último de ellos sirve para gastar las monedas ganadas y los habitantes obtenidos en los otros modos para reconstruir y decorar nuestra ciudad.

El mayor acierto de 'Super Mario Run' es que incluye varias capas de profundidad para satisfacer a todo tipo de jugadores. Quienes sólo deseen pasar un buen rato en el autobús podrán superar cada una de las fases sin muchos problemas —aunque el juego no es tan sencillo como parece y su dificultad va aumentando—. Los amantes de los desafíos disfrutarán consiguiendo todas las monedas de todas las fases y todos los personajes. Como extra, podremos añadir amigos para competir con ellos y compartir el resultado en las redes sociales.

© Proporcionado por El Confidencial

Sólo funciona con internet

Una aplicación como 'Super Mario Run' está pensada para exteriores, desde parques y autobuses a aviones y búnkeres de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, el juego no funciona sin internet. Es cierto que la parte más 'social' requiere de conexión, pero la mayor parte del título es 'offline'. El motivo, según aseguraba el propio Miyamoto a 'Mashable', no es otro que luchar contra la piratería.

Nintendo no atraviesa su mejor época debido al batacazo de Wii U y la compañía no quiere perder los beneficios que puede asegurarle una 'app' de diez euros por culpa de las descargas ilegales, pero para el usuario final supone una molestia. A diferencia de 'Candy Crush', 'Super Mario Run' no funciona en muchos tramos de metro y cercanías y consume más datos y batería de lo que debiere.

Diez euros es excesivo

Dejemos claro que somos grandes defensores de pagar por una 'app' de calidad. Comprar un juego terminado como 'Super Mario Run' es preferible a esos programas 'gratuitos' infestados de publicidad y descargas de pago. Sí, pero diez euros sigue siendo demasiado: por muy rejugable que resulte, el título sólo tiene 24 fases de un minuto de duración. A menos que se añadan niveles gratuitos en el futuro, cinco euros hubiera sido una cantidad mucho más razonable. Sobre todo si tenemos en cuenta que su 'hermano' Rayman optó por los micropagos como forma de obtener ingresos. Aun así lo tenemos claro: tener a Mario en el móvil bien vale el sacrificio.

Super Mario Run. (Nintendo) © Externa Super Mario Run. (Nintendo)
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