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グーグルがモバイルゲーム開発者の「成功」をあの手この手で支援

ザテレビジョン のロゴ ザテレビジョン 2017/09/22
グーグルがモバイルゲーム開発者の「成功」をあの手この手で支援 © KADOKAWA CORPORATION 提供 グーグルがモバイルゲーム開発者の「成功」をあの手この手で支援

Google Play APAC ディレクター James Sanders氏 Google Play APAC ディレクター James Sanders氏  グーグルジャパンは9月20日、東京ゲームショウに先立ち日本、韓国、台湾の記者を対象にしたプレスイベント「Go Global」を開催した。 自国内だけではなく海外にアプローチしてさらなる飛躍を!  グーグルのGoogle Play APAC ディレクター James Sanders氏によると「日本、韓国、台湾はモバイルアプリ界の革新とリーダーの集まる中心地で、Google Play開発者の国別収益ランキングのトップ5に入る」という。 日本、韓国、台湾はGoogle Play開発者の国別収益ランキングのトップ5 日本、韓国、台湾はGoogle Play開発者の国別収益ランキングのトップ5  世界で利用されているAndroid端末は20億、ざっくりいうとAndroid OSのアプリは世界人口の3分の1にアプローチできると、話した。また、62%のユーザーがサブスクリプションアプリを継続的に利用しているので、開発者は継続的な収入を得ることができるという。 クレジットカードやデビットカード、キャリア決済、ギフトカードやペイパルなどさまざまな支払い方法が利用されている アプリに料金を支払ったユーザーが30%アップし、サブスクリプションの利用者も伸びている クレジットカードやデビットカード、キャリア決済、ギフトカードやペイパルなどさまざまな支払い方法が利用されている アプリに料金を支払ったユーザーが30%アップし、サブスクリプションの利用者も伸びている  アプリの市場動向と分析サービスを提供しているApp AnnieのGlobal CEO Bertrand Schmitt氏は、「日本、韓国、台湾のゲームアプリ市場はiOS App StoreとGoogle Playを合わせると、2015年上半期に比べ2017年上半期は62%も総収益が上がっている」と話した。同時期の日本に本社のあるパブリッシャーは49%の売り上げアップだが、自国市場が中心。 日本、韓国、台湾のアプリ総収益の合計は2017年上半期に80億ドルを超えたという 日本、韓国、台湾のアプリ総収益の合計は2017年上半期に80億ドルを超えたという  かたや韓国は109%のアップで2017年は自国市場は半分強、台湾は108%のアップで自国市場の割合は韓国よりは少ないものの半分強という比率だ。台湾の言語は繁体字だが、香港でも繁体字を使用しているため特に仕様を変更することなくアプリを利用できるのが要因と、分析した。 他国市場の国別収益 ダウンロードの国別内訳 他国市場の国別収益 ダウンロードの国別内訳 Google Play全体の国別ダウンロード数 Google Play全体の国別ダウンロード数  Schmitt氏は、日本、韓国、台湾の自国外の売り上げ、ダウンロード数について説明したが、目を見張る数字は2017年上半期のインドにおけるダウンロード数。インドのダウンロード数は、大きくアメリカを引き離している。Schmitt氏いわく、「インドやメキシコのような新興国は、急成長市場としてターゲットでありダウンロード数が伸びている。インドネシアやベトナムも、高いポテンシャルを持っている」と、昨今のモバイルゲーム市場を分析した。 ドロイドくんがいる国は世界規模で開発者の成功を支援するために、グーグルの専任チームが配置されている ドロイドくんがいる国は世界規模で開発者の成功を支援するために、グーグルの専任チームが配置されている ゲーム開発者の成長をサポートするツールを開発  続いてグーグルのGoogle Play ゲーム事業開発部日本統括 金 清司氏が登壇。金氏の部署では、主にゲーム開発者の相談相手として持続可能な成長をサポートしている。  2016年の新興国の数字を金氏は披露したが、28種のAndroid端末が利用され3億を超える新しいユーザーが誕生したという。アプリの購入者は30%成長し、1億を超えるユーザーが新しい支払い方法を利用しているそうだ。  Android端末といえば世界中のOEMメーカーと協業しているため、ハイエンドスペックから新興国のユーザーでも購入しやすい価格帯のものまで、多数のラインアップを揃えているが、開発者にとってはその幅広さが悩みのタネにもなる。  グーグルは、2017年5月に開発者向けのツール「Google Play Developer Console」を刷新。例えば「デバイスカタログ」では、開発者の国では発売されていない端末についても調べることが可能で、これによりアプリの動作保証が難しい端末の場合は、配信をしないという選択も簡単にできるという。  そのほか、ストアページの訪問した人のコンバージョンや、アプリのサムネール画像の好みを調べるためのABテストも実施できるという。  自国以外のユーザーにアプローチする場合は、アプリの翻訳だけではなく、文化面での配慮も必要になってくる。グーグルは開発者はアプリ開発に専念できるよう、世界展開の計画や細部のローカライズについて、また主要市場に関するデータを洞察などをまとめたハンドブックを開発者に配布し、サポートしている。 Indie Games Festival 2018を日本で初開催 Indie Games Festival 2018を日本で初開催 インディーゲームコンテストの開催を発表  世界で活躍を目指す小規模なデベロッパーを応援することを目的に、インディーゲーム向けコンテスト「Indie Games Festival 2018」をGoogle Playが主催することを発表した。このイベントは、2016年に韓国で始まり、その後アメリカ、イギリスで実施され、日本では初めて開催される。 これまでの様子 これまでの様子  キックオフイベント兼コンテストの説明会は10月28日、賞品、審査員、ファイナルイベントの会場などは2018年2月1日に発表するという。 小さなチームでも世界に羽ばたくチャンス! 小さなチームでも世界に羽ばたくチャンス! ■関連サイト Google Play - Indie Games Festival 2018 開催趣旨 Google Play - Indie Games Festival 2018 I/O 2017: Google Play Console が生まれ変わります

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