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0歳からプログラミングの概念を学んでいける知育玩具「KUMIITA」――20日よりKickstarterを開始

ITmedia PC USER のロゴ ITmedia PC USER 2017/04/19
0歳からプログラミングの概念を学んでいける知育玩具「KUMIITA」――20日よりKickstarterを開始 © ITmedia PC USER 提供 KUMIITA

 ICONはこのほど、プログラミングの基礎を遊びながら学べる知育玩具「KUMIITA」を発表、4月20日23時よりKickstarterにてプロジェクトを開始する。

 0歳〜3歳児向けとなる知育玩具で、“プログラムコマンド”を意味するパネルを自由に並べ、ロボットをゴールに導いていくことができる。ロボットは移動しながらパネルのコマンドを認識し、発光や音声、動作などのアクションを実行。ロボットの動作をコンピュータ処理に見立てることで、分岐やループといったプログラム手法の概念を学んでいくことができる仕組みだ。

 Kickstarterでの公募内容は以下の通り。なお支援者には“クリスマスまでにリワード報酬を送付”するとしている。

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