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Sistema RNG estará presente em Monster Hunter World: Iceborn

Logotipo do(a) Torcedores.com Torcedores.com 06/12/2019 Lucas Bichão
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A introdução do sistema em Monster Hunter World acontecerá através do evento em Safi’jiiva Siege. A Raid Quest será disponibilizado em dezembro.

 

Monster Hunter World: Iceborn receberá em breve uma atualização que poderá mudar o game como seus jogadores o conhecem agora. Pela primeira vez no título da Capcom o sistema Random Number Generator (RGN) será implementado na aquisição de novos itens. A novidade deverá vir através de uma Raid Quest no cerco de Safi’jiiva.

A informação de que Monster Hunter World: Iceborn passará a possuir o sistema RGN veio de um vídeo liberado pela Capcom. O Developer Diary 4.5 e contém diversos detalhes contadas por alguns dos desenvolvedores do game. Através deste, o produtor do Ryozo Tsujimoto revela novidades sobre o novo monstro que deve ser derrotado: Xeno’jiiva

O novo adversário está presente no em Iceborn, mas esta será uma versão diferente. A tradução para o inglês do vídeo define como “mature form of Xeno’jiiva”. Ela poderia ser traduzida para “forma amadurecida/crescida de Xeno’jiiva”. Os players que o derrotarem poderão ganhar uma seleção de armas aleatórias das quais deverão escolher 3. 

O sistema RGN se aplicaria neste momento, já que as armas ganhas serão aleatórias. Existem diversos jogos que possuem essa ferramenta de aleatoriedade. Em muitos desses casos ele é questionado, principalmente em games competitivos. Porém, a Capcom parece ter entendido essa falha e todas as armas serão terão estatísticas de dano igual. O que irá diferenciá-las são seus elementos. 

No dia 15 de dezembro é que o sistema RNG estará presente em Monster Hunter World: Iceborn. O evento deve durar até o dia 5 de janeiro de 2020. 

 
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