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Ghost of Tsushima: Trabalhámos com peritos na cultura, na religião, e no combate

Logótipo de Gamereactor Gamereactor 14/06/2018 Sam Bishop
Ghost of Tsushima: Trabalhámos com peritos na cultura, na religião, e no combate © Gamereactor Ghost of Tsushima: Trabalhámos com peritos na cultura, na religião, e no combate

Na E3 tivemos finalmente a oportunidade de ver Ghost of Tsushima em ação, o novo projeto dos criadores de Infamous. Trata-se de um jogo de ação na terceira pessoa, em mundo aberto, inspirado no Japão Feudal. Ao contrário de algo como Sekiro: Shadows Die Twice, Ghost of Tsushima será muito mais realista e terra-a-terra. Para conseguirem atingir esse realismo e essa credibilidade, a Sucker Punch procurou ajuda além-fronteiras.

Ghost of Tsushima: Trabalhámos com peritos na cultura, na religião, e no combate © Gamereactor Ghost of Tsushima: Trabalhámos com peritos na cultura, na religião, e no combate

Ghost of Tsushima: Trabalhámos com peritos na cultura, na religião, e no combate

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"É um jogo baseado no Japão do século 13, e por isso procuramos a ajuda da Sony Japan, com quem colaborámos. Trabalhámos com peritos em religião e em combate da era, para conseguirmos realmente recriar todas essas vertentes de forma verdadeira. Dito isto, estamos a fazer a nossa própria estória origina, e sentimos que estamos a fazer algo novo e original que é baseado num contexto histórico."

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"Nunca fizemos um jogo com tanto combate corpo-a-corpo, o que é muito diferente de algo como Infamous, onde o foco são os ataques à distância. Penso que esta mudança de direção veio da vontade de contar uma estória maravilhosa, mas também pelo desejo de nos desafiarmos a nós próprios, uma vontade de criar algo novo enquanto artistas e criadores.".

Em baixo podem ver a entrevista com Brian Fleming, co-fundador da Sucker Punch.

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