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電玩是門好生意 微軟買下18歲男孩的新創公司

康健雜誌 康健雜誌 2016/8/15 樂羽嘉編譯

不少台灣家長認為打電動是壞事、沉溺在虛擬世界不可取,不過在國外很多愛打電玩的孩子長大後進了遊戲、科技產業,結合興趣與夢想,18歲的西雅圖男孩邵薩門迪就是其中之一。

CNN財經網報導,微軟Xbox團隊週四宣布買下電玩互動即時串流平台Beam。這家新創公司位在西雅圖,由18歲的邵薩門迪(Matt Salsamendi)8個月前創設,公司裡有24名員工。微軟沒有公布交易細節。

© 由 CommonHealth 提供

收購Beam將強化微軟的Xbox Live成長戰略,Xbox Live現在是全球最受歡迎的社群電玩平台,可以在即時串流中修改遊戲。微軟在部落格表示欣賞Beam聚合「遊玩和觀戰」的能耐,Beam將幫助Xbox Live「更社會化、更好玩」。

身材細瘦的邵薩門迪,5月在TechCrunch Disrupt的新創戰場競賽上介紹Beam後,首次引起注意。邵薩門迪解釋,創辦Beam是因為「傳統電玩平台不能讓觀眾參與其中」,Beam則讓玩家「眾包」遊戲的控制權,讓觀眾也能即時參與遊戲,與玩家互動。

舉例來說,透過Beam,觀眾也可以換掉玩家的武器、控制環境、警告玩家哪些地方可能有敵人,時間上幾乎是沒有延遲的,這點與通常會延遲數秒的其他電玩串流平台大不相同。

Beam異軍突起,成為那場新創競賽的贏家,贏得5萬美元。在6月,邵薩門迪和Beam共同創辦人、20歲的玻姆(James Boehm)獲選為「提爾學人」(Thiel Fellows)。這項計畫來自知名對沖基金管理人、Paypal創辦人彼得提爾的組織,2年內提供10萬美元來獎助為了創業而輟學或放棄唸大學的年輕企業家。

邵薩門迪的成功,來自辛勤努力。他在部落格撰文〈這只是個開始〉,回憶創業艱辛。「我鮮活地記得有好幾百次熬夜到很晚,寫了幾十萬行程式碼,在封測期間串流了幾百萬個小時。」他寫道。

「我知道我們在打造的東西獨一無二、令人興奮,這起併購的時機也非常好。」他告訴CNN財經網:「我們有個傑出的平台、很棒的社群,現在是茁壯的時候了。」

「賣給微軟對我們最好,因為我們本來就聚焦在Xbox的電玩社群上。」

Beam目前已經有10萬個會員,邵薩門迪將成為微軟總部Xbox團隊工程師的一員,帶領Beam的發展,目標是再擴大成員人數。

(資料來源:CNNMoney、Fortune)
 

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