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主題遊樂園求轉型 引進VR科技吸睛

中央通訊社 標誌中央通訊社 2017/4/1 陳政偉

(中央社記者陳政偉台北1日電)連假民眾熱中遊樂園,但因應數位時代的變化,主題樂園正力求轉型;經濟部工業局促成六福村主題樂園,導入虛擬實境創新應用,結合體感互動技術讓搭乘遊樂設施更擬真。

近年來台灣提倡觀光休閒活動,因多元化的發展,觀光工場、生態旅遊等衝擊主題樂園的來客數。工業局表示,從過去20年前,每年250萬入園人次,至今僅剩年平均150萬人次,主題樂園中大型娛樂項目投資經費龐大,維護保養、擴充不易,各大主題樂園正力求轉型。

因應數位時代的變化,許多產業面臨升級轉型考驗,經濟部「產業升級轉型服務團-新興產業分團」積極推動新興產業發展,促成六福村主題樂園與接力棒遊戲工作室等業者,特別將虛擬實境創新應用導入遊樂園大型場域中,推出虛擬實境(Virtual Reality,VR)體感互動娛樂設施。

工業局說,六福村主題樂園在2015年5月與冉色斯動畫公司共同推出「哈比哈妮大冒險.魔宮奪寶」5D數位互動體感劇院後,延伸故事劇情並乘勝追擊。

同時,2016年9月攜手接力棒遊戲工作室推出「VR飛天魔毯」,VR虛擬實境結合體感互動技術,讓主題樂園發展出無限的可能,玩家僅戴上HTC Vive、手握感應器,在遊戲開始後,有如進入實境遊戲,乘著飛毯閃避動物、蒐集寶石,提供玩家沉浸式體驗。

工業局表示,虛擬實境(Virtual Reality,VR)、擴增實境(Augmented Reality,AR)技術早已存在多年,但現今虛擬實境和擴增實境的浪潮和過去已有許多優化及改變,除世界大廠爭相投入,提升硬體設備的規格外,也降低產品價格。

工業局解釋,2016年可謂VR硬體裝置綻放年,Oculus Rift CV1、HTC Vive 與PlayStation PSVR等消費者端的VR裝置紛紛問世。

VR應用領域可涵蓋數位遊戲、影音娛樂、醫療保健、觀光旅遊、數位學習、影像直播、建築房仲、工程應用、軍事訓練等,因AR、VR技術能帶來全新的體驗,並透過新興科技的應用創造新型態的商業模式。1060401

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