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徐展元:行銷台灣 電競具高CP值

中央通訊社 標誌中央通訊社 2017/4/2 韓婷婷

(中央社記者韓婷婷台北2日電)近來電競熱潮再度掀起,電競可望列入體育項目也引發熱議。熱血主播、博斯電玩台台長徐展元表示,電競觀看人數達3億人,是行銷台灣的好機會,投資CP值很高。

閃電狼職業電競隊拿下《英雄聯盟》IEM 2017全球總決賽冠軍後,在台灣掀起一波電競熱潮,日前總統蔡英文在閃電狼選手前宣布,未來電競產業就是體育事。

身為電競主播,徐展元為選手高興,他說,英雄聯盟世界賽觀看人數高達3億人,是行銷台灣的好機會,投資CP值很高。

他舉例,要培養出一個王建民,需要養很多少棒才有機會栽培出一個世界級的球星。電競不像其他體育競賽,需要跟歐美國家比肌肉,有利亞洲國家發展,韓國就是個很好的例子。

他說,台灣人熟悉韓國影視音樂,韓流蔚為風潮;但韓國文化產業輸出最多的其實是遊戲,在電競圈裡,大家將全球電競選手劃分為韓國與非韓,可見韓國在電競產業的重要地位。

徐展元指出,在韓國當兵是天大的事,儘管是當紅影歌星都免不了當兵,而韓國電競選手當兵不是拿「槍」而是拿「滑鼠」,顯見韓國政府對電競選手的重視。

日前《英雄聯盟》官方公開2016年全球總決賽數據,其中多項記錄被打破。共15個比賽日的鏖戰累積了3.7 億小時的比賽直播收看,總計累積每日獨立觀眾人數也達到3.9億。其中總決賽觀看次數人次達4300萬,高於2015年度的3600萬再創紀錄。1060402

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