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橘子4大事業轉型收割 GASH Pay衝10萬據點

卡優新聞網 標誌 卡優新聞網 2017/2/21 溫子豪
橘子集團布局電子支付,商店目標達10萬點(圖/卡優新聞網) © 卡優新聞網 橘子集團布局電子支付,商店目標達10萬點(圖/卡優新聞網)

以線上遊戲起家的橘子集團,經營範圍擴及遊戲、支付、電商、媒體等4大事業體,今(20)天發布106年新展望,不僅下半年將有2款自製遊戲上市、取得轉投資網路媒體過半股權、電商攻入日韓平台等規畫,而在「橘子支」電子支付服務上,最快2~3個月內,就會有大型實體通路上線。

橘子集團力拼「轉型」,將今(106)年視為檢視與收割成果的關鍵時刻,不僅總部由新北中和遷往台北內湖,象徵「新企業」的起點,觸角從「遊戲」延伸至多種新興事業。其中「橘子支」GASHPay取得金管會電子支付執業許可後,已於去(105)年開業上線,而轉投資網路新聞媒體與經營影音新媒體「酷瞧」,也逐漸進入軌道。

目前,橘子集團分為「遊戲」、「支付」、「電商」、「媒體」等4大事業體,母事業體「遊戲」,全年將有5~6款新作,下半年會有「便利商店」等2款自製遊戲上市;「電商」部分由「樂利」領軍,版圖擴及日韓平台;在「媒體」方面,轉投資網路新聞媒體股份從33%提升至過半,影音媒體「酷瞧」籌播原創網路劇,同時著手藝人經紀。

橘子集團執行長劉柏園表示,「支付」事業體部分「橘子支」,自去年10月上線,每月交易額穩定拓展,除了介接線上美食平台「愛評網」、連鎖超市「美廉社」、連鎖藥妝店「日藥本舖」…等外,更開通桃、竹、花等3縣市共15,000個停車智慧行動繳費服務據點,預計今年服務據點超過10萬點,最快2~3個月內再加入大型實體通路。

同屬「支付」事業的「GASH」點數服務,包含台灣、香港、韓國、日本等國家,會員總數超過千萬人,每月交易量達300萬筆,介接超過3,000款遊戲,年營收更破百億元,預計上半年完成GASH網頁與APP改版,並結合「橘子支」,滿足遊戲玩家的多元支付需求。

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