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電競結合文創 施文彬提魔獸世界拍電影

中央通訊社 標誌中央通訊社 2017/4/4 潘智義

(中央社記者潘智義台北4日電)身兼社團法人台灣電競協會理事長的金曲歌王施文彬說,電競遊戲可以很文創,像魔獸世界遊戲成功拍成電影,就是大文創。

近年台灣一直講文創產業,施文彬直言,電競遊戲也可以「很文創」,除了文創,還結合美術、音樂、程式設計,相當不簡單。

即便遊戲地圖,他強調,都可以有多元選擇,畫面可以很寫實,採用拍攝的實景,或實景與虛擬動畫搭配使用,也可以很卡通,且畫面色彩不一定鮮豔,就算黑白、水墨都有吸引人的地方。

從小就玩遊戲的施文彬表示,從小學五、六年級開始打電玩,到玩線上遊戲,已經有超過40年投入電競遊戲的經驗,比唱歌的時間還長;甚至還曾直接參加電競賽事,拿到「暗黑破壞神II」美西伺服器「天梯模式」的第1名,遊戲開發商就是日前才正式宣布,在台開電競館的暴雪娛樂。

全球最大遊戲研發公司暴雪娛樂首座電競館3月30日在台北舉行開幕記者會,首戰由甫奪全球冠軍的電競隊閃電狼,與戰績名列前茅的AHQ進行表演賽。

他介紹暴雪娛樂,是一家成立25年,全球歷史最久、規模最大、競賽遊戲選項最多的遊戲研發公司。台灣地方雖小,電競選手卻很爭氣,閃電狼2月才拿到英特爾極限大師賽(Intel Extreme Masters,IEM)冠軍,就是很好的榜樣;台灣的電競環境佳,吸引這家全球最大的業者來台設電競館。

他認為,台灣適合發展電競遊戲產業,職業電競選手已有不錯的待遇,而電競遊戲也可以很文創,「魔獸世界」在美國拍成電影,就是相當成功的案例,值得台灣學習。

如果把電競比賽當職業,對於電競選手的角色,他坦言,電競玩家、電競職業選手畢竟不同,就好比唱歌,到KTV歡唱是娛樂,以歌手身份唱歌就是職業,台灣電競選手的待遇其實不差。

他解釋,目前台灣的職業電競隊伍背後都有公司支持,成績好的選手月新台幣5、6萬元,再加上競賽獎金,年薪超過百萬不是問題,更何況還有周邊的商機。1060404

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