您使用的是較舊的瀏覽器版本。若要獲得最佳 MSN 體驗,請使用支援的版本

宏達電Vive日本拓點 Arcade模式當領頭羊

中央通訊社中央通訊社 2016/9/12 江明晏

(中央社記者江明晏台北12日電)宏達電今年7月正式啟動Vive日本零售通路,為加速Vive進入消費市場,Vive將結合「Arcade(大型機台遊戲)」模式,進駐各大賣場通路,並在各國陸續發酵,成為VR商機領頭羊。

宏達電Vive積極打通各國通路,今年7月Vive正式進駐日本零售通路,目前版圖已擴增到包括東京、大阪、愛知縣、廣島、愛媛縣、跟北九州市等重要地區城市。

董俊良表示,下一步要把VR體驗從店中店、零售店擴展到更大的遊樂場所,例如湯姆熊等等,因單機遊戲風潮已沒落,無法帶給消費者新的熱潮大型商場、百貨公司、娛樂場所、Outlet等都應該轉型,讓大家接觸VR。

他指出,宏達電在Vive零售點通路布建,是從原有的Game PC通路轉型,有累積既有客戶等優勢,接著Vive也要進入實體大型賣場,切入主導大賣場的代理機制,包括 Big Carmera等大型連鎖賣場,區域覆蓋可以從東京延伸到大阪、福岡、九州、北海道等,由東京放射到幾個核心區域的發展。

董俊良表示,目前「Arcade」是整個VR推展過程中很成功的模式,對消費者來說,單次體驗花費的錢不到1000日圓,是可輕鬆負擔的金額,遊樂場有助於點的覆蓋,又可以收費,相信會帶動設備、軟體開發,成為VR商機的火車頭,目前已經在各個國家發酵。

放眼消費性市場,董俊良表示,宏達電會在日本以Arcade模式推廣Vive,未來也要在台灣、中國大陸用這種模式發展。

他坦言,VR要普及化,一個方向是看「VR和PC整機性價比提升能有多快?」,另一方面則是「導入Arcade模式」,讓消費者能多多體驗,將來博物館、美術館,以及大型休閒、娛樂場所都可以建立合作機制。

他也認為,台灣VR相關硬體製造能力不需要擔心,但軟硬體結合需要磨合,透過宏達電開放OpenVR定位追蹤系統,免費授權第三方硬體合作夥伴,開發商會陸續推出相關配件,預料會從東京電玩展後將鳴槍起跑,預估年底前,日本、台灣、中國大陸就會有Arcade軟硬體商業模式出來,明年初全球就會都看得到Arcade,並進駐到各大商場,成為一股風潮,董俊良也預告,明年 1月電玩展,宏達電Vive將陸續推出與台灣廠商合作的Arcade。1050912

image beaconimage beaconimage beacon