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寶可夢帶動全球旋風 2020年全球AR市場規模上看300億美元

鉅亨網 鉅亨網 2016/8/8 鉅亨網記者楊伶雯 台北

Pokemon GO(寶可夢)在全球掀起一股遊戲熱潮,下載量與使用率遠超過許多熱門App,8月6日台灣開放下載,同樣引爆全台瘋狂抓寶熱潮;TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究指出,2017年Pokemon GO營收將突破8億美元,同時帶動2020年AR(擴增實境)市場規模達300億美元。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,Pokemon GO成功的主要因素其實不在AR技術,而是本身的知名IP,在此之前不少AR遊戲都沒有如此巨大的迴響,最大的差異在於Pokemon推行20年來足跡遍布遊戲、電影、動漫、玩具等產業,已累積成千上萬的愛好者與知名IP,這才是引爆Pokemon GO成功的最大原因。

此外,雖然依照App拆帳慣例,平台商與負責開發、發行的Niantic將分去遊戲大半營收,但是從Pokemon GO中獲利並不是任天堂(Nintendo)的主要目標。蔡卓卲指出,如何透過Pokemon結合AR技術達到更大宣傳效果、創造更多潛在顧客,帶動包含主題樂園等更多領域布局,才是任天堂從中能獲取的最大價值。

Pokemon GO的熱燒使大眾關注AR技術在行動裝置上所帶來的創新體驗,將有助於未來AR產業發展。蔡卓卲進一步表示,Pokemon GO的成功將帶動許多開發者投入AR應用的發展,甚至進行模仿,如同憤怒鳥(Angry Bird)揭開App遊戲的時代,Pokemon GO也同樣會成為行動裝置AR應用爆發的起點。

蔡卓卲強調,試圖學習Pokemon GO的產品若因缺乏知名IP或其IP與遊戲性質不合,最終將難以成功,但消費者卻能藉此接觸更多的AR應用、習慣AR功能,有利帶動更多AR App遊戲誕生,AR也將成為消費者日常生活的一部分。

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