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寶可夢退燒?年底營收10億美元 Pokémon GO恐怕達不到了

鉅亨網 鉅亨網 2016/9/30 鉅亨網黃欣

Pokémon GO (精靈寶可夢) 一推出就帶來令人咋舌的熱門風潮,只用了 7 天全球下載就破千萬次,出門抓寶的玩家讓公園人滿為患,當稀有寶可夢出現,大批人潮往相同方向跑動的景象,亦令人嘆為觀止。於手機遊戲而言,Pokémon GO 的確是寫下不得了的新紀錄,但熱潮也會退燒,Pokémon GO 會就此逐漸沉寂嗎?

據調研機構 Sensor Tower 資料,Pokémon GO 上市首個月全球營收就逾 1.6 億美元,兩個月累計營收則超過 4.4 億美元。Pokémon GO 選在暑假推出的策略確實成功,但時序進入 9 月,玩家新增速度已經「回歸正常」;它也在連續 74 天領先蘋果 App Store 暢銷榜後,重新將第一名拱手讓給《雷霆天下 (Mobile Strike)》、《戰爭遊戲:火力時代 (Game of War - Fire Age)》等作品。

《富比士》主筆 Dave Thier 分析,Pokémon GO 商店和其他手機遊戲的經營模式有些不同,玩家不會因為花了錢就明顯變強,也不需要花錢購買不同的服裝造型,Pokémon GO 商店內的道具可以使遊戲體驗更佳,從初期營收來看,玩家們也願意埋單。

以先前的熱度判斷,Pokémon GO 營收突破 10 億美元原本應該是輕輕鬆鬆。稍早曾有業界人士預估,它在 60 天內就能達到 5 億美元目標,並在今年年底站上 10 億美元,不過從 Sensor Tower 的數字來看,Pokémon GO 有些落後了。

除了開學之外,玩家熱度衰退也與遊戲內容有直接的關係。目前遊戲並沒有給人明確的主要目標,僅僅收集怪物和打道館也很快就會玩膩。相信開發商 Niantic 已經有推出更多內容的改版計畫,但是否能夠有效維持營收成長曲線,則還有待觀察。

Thier 以《異塵餘生 (Fallout)》開發商 Bethesda 在去年所推出的行動版遊戲《異塵餘生:庇護所 (Fallout Shelter)》為例,它在剛推出時亦是遊戲內容有限,遭遇玩家流失問題,不過後來新增的任務內容讓遊戲變得耐玩,玩家回鍋也推高了它的營收。Pokémon GO 應該也是屬於這類的長壽遊戲,其品牌知名度早已建立在先,只要後續內容能保持玩家興趣,就能持續帶來收入。

老牌 IP 寶可夢所能用的內容還非常多,Thier 認為 Pokémon GO 的內容也將愈來愈豐富,目前已經推出了夥伴系統,未來更可能開放交易,這表示玩家們還有很多「玩的空間」,也意味將來還有相當可觀的收入在等待 Niantic。

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