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暈眩感、價格與缺乏殺手級應用 VR/AR發展3關卡

鉅亨網 鉅亨網 2016/8/29 鉅亨網記者楊伶雯 台北

VRDC(Virtual Reality Developers Conference) 發表 VR/AR Innovation Report 調查報告,產業專家認為,「暈眩感」、「價格」與「缺乏殺手級應用」是消費性市場接受虛擬實境 (VR) 與擴增實境 (AR) 產品的三大考慮因素;對產業專家來說,「動作偵測」與「暈眩感」為目前無法解決的技術與設計問題,減緩消費者在體驗期間的暈眩感與噁心感是目前設計遊戲的最大挑戰。

雖然虛擬實境與擴增實境產業快速成長,但在消費性市場普及化前,仍面臨許多挑戰,在上百份問卷回函中,多數虛擬實境與擴增實境產業專家傾向擔憂體驗後的暈眩感,將使消費者對尖端科技減低熱情。

受測者表示,「暈眩感將是使消費者永遠不再有意願體驗虛擬實境類產品。」另有受測者表示,「價錢與暈眩感是消費者最主要的考量。」如高規格的虛擬實境產品定價搭配能支援虛擬實境遊戲的電腦,將使消費者花費超過 2000 美元,才得以獲得最完整的體驗,導致價格成為消費者選擇的考量因素。

受測者表示,「當消費者購買產品後,對於多元應用的期待將超過新鮮感。如果能使尖端科技在推出前,提供更多有用的生活經驗,將使消費者能延續對產品的興趣。」受測者同時提到虛擬實境與擴增實境需要更系統化的銷售相關應用,提供更多殺手性的應用,將對市場的普及化更有幫助。受測者表示,「期待遊戲類以外的殺手型應用發表,讓消費者有更多想像。」

對於虛擬實境與擴增實境產業專家來說,「動作偵測」與「暈眩感」為目前無法解決的技術與設計問題,減緩消費者在體驗期間的暈眩感與噁心感是目前設計遊戲的最大挑戰。受測者表示,「畫面更新率的延遲,將在活動與動作中,造成暈眩感。」因此設計出可自由走動,在空間定位的規模中,使體驗者於過程中感到舒適,是開發與新創團隊的最大目標。

另外,專家們也提到對於消費者的動作偵測準確度與快速移動的設計,是目前在虛擬實境與擴增實境產業中,仍待解決與創新的技術。受測者表示,「消費者期待的虛擬實境的沉浸式體驗,目前尚未被廣泛且有效的應用,但並非無法解決的技術,因宏達電 (2498-TW) 的 HTC Vive 與 Oculus Rift 都可提供高沉浸感體驗。」他進一步表示:「雖然在原本的頭戴式裝上,加裝便宜的硬體零件,將可增加沉浸感,但是對於額外硬體零件支援的需求,將使產品的普及化難度增高。」

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