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玩家之外開始進攻一般消費者 董俊良:遊樂場模式擴增VR覆蓋

鉅亨網 鉅亨網 2016/9/13 鉅亨網記者楊伶雯 台北

宏達電 (2498-TW) 今年積極布局虛擬實境 (VR),結合策略聯盟夥伴打造生態圈,初期先由遊戲切入,再逐步擴增到不同領域,北亞區總經理董俊良強調,今年是 VR 元年,明年將會百花齊放,HTC Vive 的行銷將開始由專業玩家擴散到一般消費者,未來將採用大型遊戲機台擴大體驗,進一步建立大型遊樂場的發展模式,從目前的店中店、零售點體驗進入遊樂場的模式有助點的覆蓋。

董俊良表示,VR 發展速度相當快,未來包括晶片、零組件等硬體及體感、繪圖軟體的技術推陳出新下,性價比更高,預期在未來半年到 1 年內將快速發展,最快在明年美國消費性電子展 (CES) 就可以看到新一波硬體的出現,明年 VR 產業將出現百花齊放的榮景。

他進一步說明,Vive 在日本及台灣銷售狀況穩定,要從專業玩家擴散到一般消費者,體驗是否普及是一個重要關鍵,董俊良以日本萬代南夢宮娛樂旗下 VR 娛樂體驗研究設施為例舉出,透過大型 VR 機台收費體驗的模式是未來可以發展的一種商業模式,VR 體驗可以從目前店中店、零售店據點,開始進駐大型遊樂場所、百貨公司、購物中心、免稅商場等,讓消費者有更多的體驗點。

董俊良指出,以某些親子遊樂單機遊戲風潮出現沒落的情況來看,都有轉型的需求,因此,Vive 除了原本 Game PC 通路轉型的零售點之外,也將逐步切入大型賣場及遊樂場等,以擴增點的覆蓋,除了日本,也將會在台灣及中國大陸發展這 樣的商業模式。

董俊良表示,「HTC Vive 是引領虛擬實境商業模式的領頭羊,HTC 這次在東京電玩展的展出,讓大家可一窺全球虛擬實境最新發展,同時展現 HTC 成功整合虛擬實境生態體系的成果」;HTC Vive 在日本的零售通路版圖也已擴增到包括東京、大阪、愛知縣、廣島、愛媛縣、跟北九州市等重要地區城市。

宏達電日 K 線圖

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