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高科技帶來新樂趣 桌遊旋風再起

中時電子報 中時電子報 2014/5/7 洪紹運

紐約時報報導,3D列印等高科技賦予傳統實體桌遊新的樂趣,再次成為遊戲大熱門。

報導指出,科技力量主導設計、生產到銷售的每個流程,讓桌遊耳目一新。透過募款網站募集基金,並創造預售。3D列印則快速生產各種遊戲配件,網路零售巨擘亞馬遜(Amazon)則負責通路與運送。

亞馬遜資料顯示,2012至2013年,桌遊銷售已達兩位數成長。商業研調機構ICv2亦指出,美國遊戲商店的桌遊銷售額近3年皆創下15%至20%年成長。

遊戲設計師夏皮洛(Dan Shapiro)所設計的「Robot Turtles」為另一個實際案例,該遊戲旨在透過孩童玩樂的過程,教導電腦程式概念。

夏皮洛透過群眾募資網站Kickstarter募集由13,765人所捐助的63.1萬美元資金,創下該網站桌遊募資最高紀錄,並且預先銷售超過2萬套。隨後夏皮洛透過Google搜尋系統接洽位於密西根的製造商,製造約2.5萬套桌遊,耗費逾36噸紙材,並直接運送至亞馬遜倉庫,最後運送至各玩家手中。

近年來桌遊的成長動能再次啟動,美國桌遊會議Gen Con 3年內的與會人數從3萬人上升至4.9萬人,相較過去花了15年從2萬人提高至3萬人已是突破性成長。

另外,由8位來自伊利諾州的年輕人所設計的「Cards Against Humanity」,更在亞馬遜遊戲類銷售排行榜高居第1。

產業界人士對此趨勢表示不意外,桌遊盛行的背後因素為,網路社交媒體與遊戲為虛擬連結,將激發人們與他人真實接觸的深層渴望。

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