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VR大爆發 明年出貨成長率看75%

中央通訊社 標誌中央通訊社 2016/12/16 中央社

(中央社台北16日電)TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,預估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬台,至2017年將成長達510萬台,年成長率為75%,出貨排名依序為索尼PS VR、Oculus Rift與HTC Vive。

拓墣指出,歐美聖誕節假期銷售期將至,在遊戲機成為節慶贈禮首選的助力下,將帶動VR裝置銷量爆發。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,索尼、Oculus和HTC的VR裝置出貨量受限於良率與零組件缺貨影響,2018年前供應都會較吃緊。

蔡卓卲指出,在AMOLED面板短缺及產線良率不足的影響下,今年索尼的PS VR出貨量約達150萬台,雖然是三大品牌中最高,但由於PS VR搭配的是遊戲機,至少一半的銷量會集中在12月,因此PS VR在通路的存貨將會完全供不應求。

他表示,索尼將盡力提高2017年的供貨量來彌補2016年的缺口,加上許多知名第三方開發商也預計在2017年推出新款索尼獨家的VR遊戲,預估2017年PS VR出貨量將會成長到250萬台,年成長率66.7%。

至於Oculus Rift與HTC Vive,拓墣預估,2016年出貨量分別為65萬台與46萬台,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其通路備貨估將只會達到吃緊,不會如PSVR般短缺。

在Oculus與HTC持續改善供應鏈狀況下,預估這兩大VR品牌2017年出貨量將分別提高到120萬台與60萬台,兩大品牌廠也會在2017年第4季到2018上半年間推出新產品,刺激市場需求。

2020年VR軟體產值將超越硬體,整體產值達224億美元。

另根據拓墣統計,2016年VR軟硬體產值僅19億美元,主因在市場發展前期以硬體發展先行,預估2018年後VR硬體出貨狀況趨於穩定,才會看到市場快速成長,在2020年後,軟體產值將開始超越硬體,帶動整體產值成長至224億美元,迎接VR應用的大爆發。1051216

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