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熱門手遊《王者榮耀》遭中國官媒點名痛批 騰訊市值蒸發4360億

風傳媒 標誌 風傳媒 2017/7/5
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號稱「每7個中國人就有1個人在玩」的中國手機遊戲《王者榮耀》3日遭到中國官媒《人民網》撰文重批「遊戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀」、「過度沉溺讓孩子在精神與身體上過度消耗」。其母公司「騰訊控股」4日股價大幅下跌,收盤跌 4.13%,市值蒸發1118億港幣(約合新台幣4360億元)。

中國手遊,王者榮耀。(截圖自網路) © 由 風傳媒 提供 中國手遊,王者榮耀。(截圖自網路)
中國手遊,王者榮耀。(截圖自網路)

《王者榮耀》是目前中國最熱門的手機遊戲,累計註冊用戶超2億,活躍用戶超過8000萬,其中18歲以下用戶佔比超過20%。該款遊戲全年收入為68億元人民幣、占2016年中國手遊總收入的17.7%;2017年5月獲得全球手遊綜合收入榜冠軍。有人形容,「晚清時癮君子躺在床上吸鴉片,今日則以同樣姿勢躺在沙發玩《王者榮耀》」,中國新聞也曾經報導兒童因沉迷《王者榮耀》荒廢學業,被家長責罵而企圖跳樓。

這款遊戲為「多人在線戰術擂台」(MOBA),玩家透過手機與隊友組隊,摧毀敵方的水晶基地塔取得勝利,玩法類似於風靡全球的遊戲《英雄聯盟》(League of Legends,LoL)。

《人民網》:遊戲破壞兒童人生

中國官媒《人民日報》的網站《人民網》3日發表一篇評論,重批《王者榮耀》內容架空、虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀,使兒童過度沉溺,在精神上與身體上被過度消耗。評論中寫道,該遊戲用戶數量可觀,卻導致悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為了買裝備盜刷10多萬元,17歲少年狂打40小時誘發中風差點喪命…..「到底遊戲娛樂了大眾,還是『陷害』了人生」。

許多兒童沉迷於《王者榮耀》。(截圖自網路) © 由 風傳媒 提供 許多兒童沉迷於《王者榮耀》。(截圖自網路)
許多兒童沉迷於《王者榮耀》。(截圖自網路)

新聞報導一名少年打40小時的《王者榮耀》導致中風。(截圖自網路) © 由 風傳媒 提供 新聞報導一名少年打40小時的《王者榮耀》導致中風。(截圖自網路)
新聞報導一名少年打40小時的《王者榮耀》導致中風。(截圖自網路)

作為回應,《王者榮耀》也推出號稱中國最嚴格的「防沉迷系統」,針對 12 歲以下玩家每日限玩一小時,晚上九時以後禁止登入遊戲,而 12 歲以上的未成年人則每日限玩兩小時,超出時間將會被強制下線。未來還計畫推出未成年人消費限額功能,避免未成年者不小心就花費過度。

殺雞儆猴  《人民網》意在包裝「網路控管」

這並非《人民網》首度批評《王者榮耀》,今年3月底時,該網站也刊登一篇名為「荊軻是女的?小學生玩『王者榮耀』還能學好歷史嗎?」文章,批評角色錯誤、顛覆歷史,內容和精神被架空,「割斷民族文化血脈」,但當時騰訊股價並未重挫。

究竟《人民網》為何舊事重提,再次針對《王者榮耀》?從該網站4日發布的另一篇文章中可見端倪。就在騰訊股價重挫的同日,《人民網》再度發佈另一篇題為「人民網二評《王者榮耀》:加強『社交遊戲』監管刻不容緩」的文章。

文中指出,遊戲不是天然的惡,「但監管是少不了的關鍵環節」。特別是當移動互聯網的普及化,大眾化程度越來越高,手機不僅成了人體的延伸,更是作為一種移動終端集納了各種各樣的功能,「如果不從源頭,過程中把好關,站好崗,很容易讓用戶深陷其中而不能自拔,最後受害的就不止用戶一人」、「如此看,社交遊戲的監管不該只堵不疏,而應樹立『大監管』理念,遊戲製作方的源頭設限,政府部門的審核監管,家庭成員的陪伴監護等,一個不能少。」

分析認為,《人民網》重砲批評《王者榮耀》其實是為政府加強手機遊戲業的監管「鋪路」。文章中強調,如果政府部門只在一些節點上把一把、管一管,對遊戲全流程置之不理、對社會效應視而不見、對新動向缺乏敏銳,縱使提出了一些政策文件,也不過是形式大於效力。」市場投資人則是觀察到中國政府將加強對網路遊戲監管,才使得騰訊的股價重挫。

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