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發展數位娛樂 法界:應區別賭博與博弈

中央通訊社 標誌中央通訊社 2017/10/28 韓婷婷

(中央社記者韓婷婷台北28日電)網路為娛樂產業帶來新的商業模式與挑戰,新竹律師公會理事長楊明勳表示,線上博弈娛樂易涉及法律爭議,如何區別違法賭博與合法的博弈科技,對未來發展數位娛樂產業非常重要。

由新竹律師公會與數位時代共同參與舉辦的「2017娛創產業趨勢論壇」今天以台灣新世代商業模式創新與挑戰為議題,探討博弈代工在台灣發展的可行性與條件,會後並發布新聞稿。

娛創產業是「娛樂」和「創意」結合的產業,以全球為市場,相對於「文化創意創業」,更貼近一般華人的日常休閒娛樂,包括電玩遊戲、行動手遊到線上博彩和網紅直播等,都是娛創產業熱門的關注焦點。

經濟部商業司司長李鎂以事前錄影致詞表示,台灣正在創造適合數位發展的新商業環境,在數位經營環境之下,很多行業和經營形態過去都沒有發生,台灣面向全球化市場,必須跟上這種變化,政府有責任打造一個數位創新的商業環境,勇於面對這種變化。

李鎂表示,行政院現已有「數位國家創新經濟方案」,包括人才、法令、獎勵條件等,從數位商業到數位政府,發展的面向非常多,民間和政府可以一起前進。

經濟部在去年核准了第一家外商線上博弈委外的公司奕智博科技,順利招募員工、營運後,已吸引全球各大線上娛樂集團目光,包括近年在線上博彩產業迅速崛起的德勝集團,已決定將最受歡迎的線上博彩開獎節目,委由台灣的奕智博科技提供服務。

新聞稿中,德勝集團執行長李城鋒指出,集團在亞洲各地都有投資,他本身是香港人,發現台灣員工有執行力,有創意能變通,好溝通,非常適合這種快速發展的娛創產業,特別是一個講究效率和國際化的團隊,台灣會扮演愈來愈重要的角色。

新竹律師公會理事長楊明勳表示,網路娛樂產業已成為數位經濟重要的一環,其中尤以線上博弈娛樂容易涉及法律爭議,尤其在網路虛擬世界之中,常常會造成混淆和誤解,如何區別違法賭博與合法的博弈科技及委外博弈服務,對於台灣未來發展數位娛樂產業非常重要。

他說,愈來愈多情況顯示,台灣數位產業代工環境愈來愈成熟,讓境外人才、技術、服務分工模式都可以穩定發展。1061028

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