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23項改變人類生活的日本發明 你知道幾項?

風傳媒 標誌 風傳媒 2017/7/3
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日本的科技與動漫文化在全球屬領先地位,從戰後發展至今,其中許多發明大大改變了全球人類的生活方式,CNN盤點23項日本發明的科技與文化產品,看看我們的生活被它們改變了多少!

1. 自拍棒

自拍棒(美聯社) © 由 風傳媒 提供 自拍棒(美聯社)
自拍棒(美聯社)

現今人手一支、旅遊必備的拍照神器「自拍棒」,早在1980年代已經問世,當時由日本人申請專利的名稱為「延伸棒」(extender stick),但卻不受歡迎,被視為是「多此一舉」的發明,直到智慧型照相手機普及後,才又獲得大眾青睞,命運真奇妙啊!

2. 卡拉OK 

卡拉OK (Jeff@flickr) © 由 風傳媒 提供 卡拉OK (Jeff@flickr)
卡拉OK (Jeff@flickr)

日本人發明的娛樂產業多不勝數,最有特色的一項當屬「卡拉OK」,這種會讓你在朋友、同事面前丟臉的娛樂活動,最早是在1971年於日本問世。卡拉OK的發明者井上大佑曾被《時代》雜誌選為「20世紀最有影響力的亞洲人之一」,不過他沒有申請專利,所以沒有因為這個發明而致富。(多麼可惜!)

3. 表情符號

表情符號(網路截圖) © 由 風傳媒 提供 表情符號(網路截圖)
表情符號(網路截圖)

2015年,牛津字典選出的「年度字彙」不是任何語言的單字,而是一個「笑中帶淚」的表情符號,表情符號最早出現於1990年代晚期,日本出產的手機內建簡單表情符號,一開始不是讓人們打字時使用的,是為了讓還在使用「BB Call」的人可以快速了解內容。現在,這些小小的、簡單明瞭的表情符號,已是現在網路使用者必備的溝通方式之一!

4. 豐田卡羅拉

豐田卡羅拉(Toyota Corolla)(EurovisionNim@wikipediaCCBYSA4.0) © 由 風傳媒 提供 豐田卡羅拉(Toyota Corolla)(EurovisionNim@wikipediaCCBYSA4.0)
豐田卡羅拉(Toyota Corolla)(EurovisionNim@wikipediaCCBYSA4.0)

豐田卡羅拉(Toyota Corolla)是日本豐田汽車公司於1966年推出的一款轎車,簡單、與價格相比之下性能優良等因素讓此款車大獲好評,1997年起銷量稱霸全球,在全球至少賣出4400萬台。

5. 拉麵(和泡麵) 

拉麵 (City Foodsters@flickr) © 由 風傳媒 提供 拉麵 (City Foodsters@flickr)
拉麵 (City Foodsters@flickr)

19世紀中國麵食由商人傳入日本後,逐漸演變為日本勞工階級最喜愛的美食之一,不過,拉麵文化真正影響全世界的時間點,當屬1958年第一項「泡麵」產品上架,泡麵讓全世界的人都能輕易接觸到湯麵文化,是很多地區不可或缺的民生小吃之一。

6. 任天堂遊戲

任天堂,Wii(維基百科公有領域) © 由 風傳媒 提供 任天堂,Wii(維基百科公有領域)
任天堂,Wii(維基百科公有領域)

日本任天堂公司(Nintendo)最早成立於1889年,從遊戲牌卡「花札」起家,1970年代開始,陸續推出電子遊戲機和自產電玩遊戲,從Game boy、任天堂64到Wii等等,是全球最受歡迎的三大遊戲開發商之一。

7. PS2

PS2(Qurren@wikipediaCCBYSA3.0) © 由 風傳媒 提供 PS2(Qurren@wikipediaCCBYSA3.0)
PS2(Qurren@wikipediaCCBYSA3.0)

索尼(Sony)於2000年出產的PS2遊戲機,穩坐全球最暢銷的遊戲機寶座,總共賣出超過1億5千5百萬台。

8. 隨身聽

SONY Walkman(Yo-SubJoo@flickr) © 由 風傳媒 提供 SONY Walkman(Yo-SubJoo@flickr)
SONY Walkman(Yo-SubJoo@flickr)

同樣是索尼的產品,「隨身聽」(Walkman)比電玩更厲害的是,它完全改變了人類收聽音樂的習慣,人們可以在移動中享受音樂,無須被龐大的音響綁住,索尼在1979年推出隨身聽後,Walkman迅速成為所有類似產品的代名詞,無論是卡帶、CD還是MP3都可被稱為隨身聽。

9. 第五種味道──「鮮味」

「鮮味」umami (Mr.TinDC@flickr) © 由 風傳媒 提供 「鮮味」umami (Mr.TinDC@flickr)
「鮮味」umami (Mr.TinDC@flickr)

味精加進料理可以讓食物瞬間變美味,但你知道這種「美味」本身也是一種「味道」嗎?過去的科學界只承認「酸、甜、苦、鹹」四種味道,直到1908年,日本化學家池田菊苗在海帶湯裡發現特別的「第五種味道」,將之取名為「鮮味」(Umami),並找出味道的來源:麩胺酸鹽,後來他也取得味精的專利,如今全球已廣泛承認,「鮮味」是人體味覺器官能感受到的五種味道之一。

10. 數獨

數獨(Eduardo Mueses@flickr) © 由 風傳媒 提供 數獨(Eduardo Mueses@flickr)
數獨(Eduardo Mueses@flickr)

數獨(Sudoku)是一種數字填充遊戲,玩家須以數字填進每一格,每行、每列和每個宮(即3x3格)都包含1至9所有數字。數獨的概念最早由法國數學家提出,但1980年代日本公司Nikoli將其命名為「數獨」並發揚光大,亞洲、歐美都開始大大風行,各地都出現數獨協會。數獨可以在書本、報章、電腦或手機上解謎,是許多人喜愛的休閒智力遊戲。

11. 家用錄影系統

家用錄影系統(VHS) (維基百科公有領域) © 由 風傳媒 提供 家用錄影系統(VHS) (維基百科公有領域)
家用錄影系統(VHS) (維基百科公有領域)

家用錄影系統(VHS)於1976年問世,由日本JVC公司開發,起初是為了讓人們可以錄下喜愛的電視節目並反覆播放。VHS曾與索尼公司的Betamax激烈競爭,最後以超常錄影時間和高效率的快轉/倒帶功能勝出,成為家用錄影機的標準格式。VHS最後不敵VCD、DVD等體積更小、畫質和容量都遠遠更優質的錄影方式給淘汰。

12. 柔道

柔道 (維基百科公有領域) © 由 風傳媒 提供 柔道 (維基百科公有領域)
柔道 (維基百科公有領域)

柔道(Judo)是1882年由日本人嘉納治五郎創立,其原型為日本傳統武術之一的柔術。1964年柔道成為奧運會比賽項目之一,全球至少有數千萬人從事柔道工作。柔道拓展至全球後,也衍生出巴西柔術等不同的運動。

13. 《源氏物語》

《源氏物語》(維基百科公有領域) © 由 風傳媒 提供 《源氏物語》(維基百科公有領域)
《源氏物語》(維基百科公有領域)

日本女作家紫式部的長篇小說《源氏物語》,是世界上最早的長篇寫實小說代表,約在西元1001年至1008年間成書,是日本古典文學的高峰代表作品。

14. 電鍋 

電鍋 (Blowing Puffer Fish@flickr) © 由 風傳媒 提供 電鍋 (Blowing Puffer Fish@flickr)
偷渡一下台灣之光:物美價廉的大同電鍋。 (Blowing Puffer Fish@flickr)

是的,台灣媽媽的料理寶物「電鍋」,也是日本公司率先推出!1955年,東芝(Toshiba)推出第一個煮飯用的電鍋,利用蒸氣迅速煮成米飯,加上自動停止加熱裝置,靠著挨家挨戶推銷的方式,在一個月內就賣出20萬台!

15. 新幹線/高速列車

新幹線(Jet-0@wikipedia CCBYSA3.0) © 由 風傳媒 提供 新幹線(Jet-0@wikipedia CCBYSA3.0)
新幹線(Jet-0@wikipedia CCBYSA3.0)

又稱子彈列車的新幹線,時速高達400公里,1964年,東京至大阪第一條新幹線開始通車,是世界上最早的高速列車,也是至今世界上行駛距離最長的列車。

16. 食品樣本 

食品樣本 (維基百科公有領域) © 由 風傳媒 提供 食品樣本 (維基百科公有領域)
食品樣本 (維基百科公有領域)

走在美食街,那些幾可亂真的食品樣本,竟然也是日本人的發明!早在1920年代,日本人就已經會用蠟燭材料製作「假食物」,讓客人方便點餐。1980年代食品樣本主要用石蠟製作,但會隨時間褪色,直到聚氯乙烯等塑膠原料普及,這些食品樣本才真正成為「永恆」的食物。

17. 神奇寶貝 精靈寶可夢

精靈寶可夢(Shannon @flickr) © 由 風傳媒 提供 精靈寶可夢(Shannon @flickr)
精靈寶可夢(Shannon @flickr)

這部1995年推出的卡通,曾經風靡全球,無論歐美、亞洲、中東等等地區都深受小朋友喜愛,其周邊電玩遊戲與商品更是銷量長紅,2016年任天堂推出「Pokemon Go」手機遊戲,引發全球「抓寶」熱潮,甚至不斷傳出意外、社區糾紛,可見寶可夢的威力無窮!

18. LED燈

金融科技趨勢難擋,手機信用卡支付將越來越普遍。(圖/Photo-Mix@pixabay) © 由 風傳媒 提供 金融科技趨勢難擋,手機信用卡支付將越來越普遍。(圖/Photo-Mix@pixabay)
LED燈。(圖/Photo-Mix@pixabay)

1990年代,日本科學家天野浩與赤崎勇、中村修二,用半導體成功製造出能夠發出藍色光的LED燈,具有效率高、壽命長、不易破損、反應速度快、可靠性高等優點。除了照明,電視、電腦、手機等螢幕也都拜LED燈所賜,能大幅降低電力需求。三位科學家也在2014年共同獲得諾貝爾物理學獎。

19. 水上摩托車

水上摩托車(Robert Orr@wikipediaCCBYSA3.0) © 由 風傳媒 提供 水上摩托車(Robert Orr@wikipediaCCBYSA3.0)
水上摩托車(Robert Orr@wikipediaCCBYSA3.0)

1972年,日本川崎公司(Kawasaki)推出世界上第一款水上摩托車,以噴射水流作為動力,替代輪胎驅動的交通工具。英語中提到水上摩托車時,也常常用川崎推出的品牌名稱「Jet Ski」來稱呼這種工具。

20. 口袋計算機

口袋計算機(Mk2010@wikipediaCCBYSA3.0) © 由 風傳媒 提供 口袋計算機(Mk2010@wikipediaCCBYSA3.0)
口袋計算機(Mk2010@wikipediaCCBYSA3.0)

世界上第一款可以一手掌握的計算機是由日本Canon公司於1970年推出,內建電池與螢幕,讓人可以隨時計算數字,無須被笨重的計算機綁在桌子前。

21. 筆記型電腦

筆記型電腦(Steven Stengel@wikipediaCCBYSA3.0) © 由 風傳媒 提供 筆記型電腦(Steven Stengel@wikipediaCCBYSA3.0)
筆記型電腦(Steven Stengel@wikipediaCCBYSA3.0)

世界上第一款筆記型電腦,不是蘋果也不是微軟的發明,而是愛普生(Epson)!第一款電腦名為 HX-20 推出於1982年,長得很像計算機,但配備完整的鍵盤、LCD螢幕和內建可充電的電池。

22. 車用導航

車用導航(Kliek@wikipediaCCBYSA3.0) © 由 風傳媒 提供 車用導航(Kliek@wikipediaCCBYSA3.0)
車用導航(Kliek@wikipediaCCBYSA3.0)

1981年,本田推出史上第一台車用導航系統,不過當時不是依靠衛星而是內建地圖,需要導航的人必須先輸入起點、終點和行車距離,導航才能安全帶你到達目的地。(編按:黑人問號臉)

23. 3D列印機

3D列印機(Bre Pettis@wikipediaCCBY2.0) © 由 風傳媒 提供 3D列印機(Bre Pettis@wikipediaCCBY2.0)
3D列印機(Bre Pettis@wikipediaCCBY2.0)

近年十分風行的「3D列印」過去被稱為加法製造、積層製造,利用層層疊加原物料,製造出三維的立體模型。1981年,名古屋市科學家小玉秀男發明了兩種製造三維模型的方法,起初主要應用在金屬加工過程,而且僅僅只是製造產品流程的一小步。邁入21世紀後,隨著技術進步、成本降低,逐漸演變成普羅大眾也可負擔的機器,讓每個人都化身「自造者」。

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