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Google Play 協助開發者踏入新興市場,預期 AR 將發展得比 VR 快

T客邦 標誌 T客邦 2017/9/20 洪詩詩

在 Google Play 亞太區總經理 James Sanders 談完 Google Play 對應用程式市場的觀察後,App Annie 的 CEO Bertrand Schimitt 接著分享他們對 Google Play 以及 App Store 的最新研究結果。

© 由 T客邦 提供 App Annie CEO Bertrand Schimitt。

使用者一個月會使用多少款 app 呢?根據 App Annie 統計,使用者每個月平均使用 30 多款 app,一天平均花上 2 小時以上在不同的 app 上。特別是在過去兩年中,日本、韓國和台灣的使用者平均花在 app 上的時間成長了 40%,屬於重度使用者,使用者花的時間越長意味著開發者有更多機會能提高獲利,過去兩年中綜合 Google Play 和 App store 的收益,成長了 62%。

© 由 T客邦 提供 2017 Q1 統計,韓國人每天平均花 3.3 小時在應用程式上(84 分鐘在手遊上),台灣人一天花 3.1 小時在應用程式上(74 分鐘在手遊上),日本人每天花 2.7 小時在應用程式上(手遊則是一天花 55 分鐘)。

© 由 T客邦 提供 日本、台灣、韓國 2017 上半年在 Google Play 上的總收入達到 80 億美元,排行 Google Play 前五大市場。

深究營收來源,App Annie 發現目前日本、韓國和台灣開發者大部分的營收機會仍來自已發展市場,像是從下載量來看,美國仍是手機 app 下載量最高的國家。而台灣開發者的 app 營收表現在香港、中國及日本等地區表現不錯,分別佔整理海外市場營收的 38%、20% 和 6%。日本和韓國應用程式在台灣的營收表現分別佔他們市場營收的 9% 和 8%。

© 由 T客邦 提供 台灣遊戲公司在 Google Play 和 iOS app store 的營收在過去兩年成長了 108%,韓國則是成長 109%,日本成長 49%。

除了已開發市場的高下載量之外,App Annie 分享 Google Play 的下一個十億使用者市場將會落在像印度、巴西、印尼、泰國等新興市場,以印度為例,其遊戲下載量以 3.3 倍的年成長率上升,模擬遊戲類的下載量更是以 8.2 倍的年成長率提升,而印尼的遊戲下載量在過去兩年間成長 95%,泰國最受歡迎的遊戲類型是動作類,近期模擬遊戲則開始受到使用者關注呈現成長趨勢。

在會後的採訪中我們補充題問到 App Annie 對於 Google 最近推出的 ARcode 開發套件將會對市場造成的影響,App Annie CEO 表示,AR 確實是未來的趨勢,且相較於 VR 需要額外的硬體才能體驗,AR 只要手機就能使用,發展得會比 VR 更普及,不過由於 AR 在市場上仍處發展中階段,要看到大規模的應用還需要一段時間。

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