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RPCS3加入升頻功能,PS3遊戲也能以10K畫質呈現

T客邦 標誌 T客邦 2017/10/15 國寶大師 李文恩

RPCS3是Sony PlayStation 3的模擬器,能夠讓玩家在電腦上執行PlayStation 3遊戲,雖然目前的相容性還不是很完備,但也能順利執行不少遊戲。在最近的更新中,RPCS3加入了升頻功能,讓模擬器能以高於原始解析度的設定繪製更為細緻的遊戲畫面,最高甚至可以調整為10K解析度。

模擬器畫質超越實機

RPCS3開發團隊日前在官方部落格宣布,RPCS3加入了具有升頻功能的高畫質渲染(High Resolution Rendering)模式,讓模擬器能夠繪製超越PlayStation 3原生解析度的圖像,讓遊戲畫面更加細緻。

另一方面,RPCS3也在更新加入非等向性過濾(Anisotropic Filtering,簡稱AF)功能,能夠大幅提升貼圖材質的清晰度,尤其在遠距離或有視角差的物件,效果更是明顯。

在這次更新中,RPCS3最高能將畫質調整至相當於10240 x 5760的10K解析度,搭配16x AF,雖然開發團隊提到目前應該沒有太多硬體能負荷這麼高畫質的需求,但是模擬器本來就是為未來做準備的工具,相信往後的硬體就能輕騎過關。

RPCS3開發團隊也提供了720p(PlayStation 3原生解析度)與4K加上16x AF的畫質比對影片,從影片中能夠清楚看到,畫面中的細節變的更加清晰,可見升頻功能的效果十分顯著。

▲從對比影片中看到RPCS3升頻的效果。

© 由 T客邦 提供 RPCS3升頻功能可以大幅提升遊戲畫質。

© 由 T客邦 提供 圖為《惡魔靈魂》(Demon’s Souls)的遊戲畫面,下圖則為不同解析度的對照。

© 由 T客邦 提供 對比4K與720p解析度,可以看到盔甲的紋理更加細緻。

© 由 T客邦 提供 接下來比對一下《二之國》(Ni no Kuni)畫面遠處的物件。

© 由 T客邦 提供 遠處燈罩的清晰度在不同解析度下差異很大。

對效能衝擊反而不大

雖然在電腦上以4K解析度執行大作遊戲,對硬體配備的需求相當高,但是在RPCS3的情況卻有所不同,RPCS3對處理器的需求遠高於顯示卡,所以會造成處理器在滿載的情況運作,而圖型處理器卻還有餘裕,即便將解析度上調至4K,效能的瓶頸仍然卡在處理器。

開發團隊也提到,如果玩家的顯示卡支援Vulkan API(筆者註:且遊戲能流暢在原始解析度執行),那麼升頻至4K解析度大概也不會有什麼問題,畢竟PlayStation 3是2006年推出的主機,其原始畫質就停留在那個年代。

筆者在搭載Intel Xeon E3-1231 v3處理器與NVIDIA GeForce GTX 970顯示卡的電腦進行測試,在1280 x 720解析度下遊戲的FPS大約在30幀上下波動,若將解析度調高到5120 x 2880,並不會對FPS造成明顯影響,印證了開發團隊的說法。

對RPCS3有興趣的讀者,可以到官方網站下載模擬器,並參考官方說明使用,不過需要注意的是,RPCS3的相容性仍有待加強,能夠執行的遊戲可以參考官方的相容性列表。

 

© 由 T客邦 提供 新版RPCS3多出了Resolution Scale與Anisotropic Filter可以調整升頻倍數與AF濾鏡。

 

© 由 T客邦 提供 在原始畫質設定下,遊戲的FPS大約為30幀左右。

© 由 T客邦 提供 開啟升頻與AF濾鏡後,畫質大幅提升,但FPS不太受到影響。

© 由 T客邦 提供 在對照圖中可以清楚看到,畫質強化功能的效果十分出色。

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