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Éstas son las nuevas clasificaciones del contenido de videojuegos en México

logotipo de Milenio Milenio 27/11/2020 Rafael Montes
PlayStation pagará a las personas para que además de jugar encuentren errores en los videojuegos (Pixabay). © Proporcionado por Milenio PlayStation pagará a las personas para que además de jugar encuentren errores en los videojuegos (Pixabay).

La Secretaría de Gobernación (Segob) emitió los lineamientos que dividen en cinco clasificaciones los videojuegos en México, de acuerdo con la calidad de su contenido, que irán desde la categoría “para todo público” hasta la de “extremo y adulto”.

Los Lineamientos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos fueron publicados este viernes en el Diario Oficial de la Federación (DOF), con los cuales se definen las reglas para que los videojuegos se mantengan dentro de los límites del respeto a la vida privada, a la paz y moral pública y a la dignidad personal, y no ataquen los derechos de terceros, ni provoquen la comisión de algún delito, perturben el orden público o sean contrarios al interés superior de la niñez.

¿Cuáles son las nuevas clasificaciones? 

Las cinco clasificaciones establecidas por la Segob para los videojuegos son:

  • Clasificación A, con contenido para todo público. 
  • Clasificación B, con contenido para adolescentes a partir de 12 años.
  • Clasificación B15, con contenido para mayores de 15 años.
  • Clasificación C, con contenido no apto para personas menores de 18 años. 
  • Clasificación D, con contenido extremo y adulto.

El acuerdo publicado define las características del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos, así como las especificaciones gráficas para las advertencias, descriptores de contenidos y elementos interactivos que deberán implementar los distribuidores, comercializadores y arrendadores de videojuegos en el territorio nacional.

“Ello, con la finalidad de crear parámetros específicos que ayuden a realizar una adecuada categorización del contenido de los mismos, así como de la audiencia a la que va dirigidos”, dice el documento.

Distribuidores, comercializadores y arrendadores de videojuegos deberán colocar en la portada de los videojuegos y su publicidad la clasificación que corresponda; así como sus correspondientes advertencias, elementos interactivos y descriptores de los contenidos.

Los lineamientos explican también las características de las calcomanías que deben colocarse en la portada de los videojuegos.

La Dirección General de Radio, Televisión y Cinematografía de la Segob será la que vigile que la clasificación de los videojuegos, sea de conformidad con lo establecido en los lineamientos.

¿Nuevas etiquetas? 

Los descriptores de los contenidos deberán especificar si el producto tiene entre sus imágenes elementos como animación de sangre, apuestas reales, apuestas simuladas, contenido sexual, contenido sexual fuerte, derramamiento de sangre, desnudez, desnudez parcial, humor para adultos, humor vulgar, lenguaje soez o lenguaje fuerte.

Además, si contiene letras de canciones con referencias moderadas de lenguaje soez, sexualidad, violencia, alcohol o uso de drogas en la música; letras de canciones con alusiones explícitas o frecuentes de lenguaje soez, sexo, violencia o uso de alcohol o drogas en la música, o referencia a drogas, referencia al alcohol o referencia al tabaco.

Asimismo, deberá explicar si contiene representaciones de sangre, alusiones a actos violentos, travesuras cómicas, temas insinuantes, temas sexuales, uso de alcohol, drogas o tabaco, escenas con desmembramiento sin sangre, acciones violentas que incluyen situaciones y personajes caricaturescos, violencia de fantasía, violencia intensa o violencia sexual.

Los lineamientos entrarán en vigor en seis meses y en un año, se deberá emitir una Guía Parental en materia de videojuegos.

icc​

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