U gebruikt een oudere browserversie. Gebruik een ondersteunde versie voor de beste ervaring op MSN.

Elden Ring director denkt niet dat de game makkelijker is maar dat meer mensen die af zullen maken

Logo IGN Benelux IGN Benelux 29-1-2022 Jaap Vreeke
He also encourages new players not to choose the Wretch when starting the game! © Aangeboden door IGN Benelux He also encourages new players not to choose the Wretch when starting the game!

Elden Ring director Hidetaka Miyazaki zei dat hij de game niet makkelijker vindt dan eerdere FromSoftware titels, maar wel dat hij erin gelooft dat meer spelers die uit zullen spelen.

In gesprek met PlayStation.Blog, werd Miyazaki gevraagd naar de "blijvende discussie" rondom de toegankelijkheid van FromSoftware's games en of het team daar rekening mee hield bij Elden Ring. Er werd gevraagd of die discussie het team beïnvloed heeft om een "afgemeten en even moeilijke FromSoftware" game af te leveren.

"We zijn er ons van bewust," zei Miyazaki. "Het is een legitieme discussie. Ik denk dat onze benadering voor zulke titels, niet alleen Elden Ring, bedoeld is om spelers met tegenslag om te laten gaan. We proberen de moeilijkheid niet op te dwingen zonder reden. We willen dat spelers listig zijn, de game bestuderen, onthouden wat er gebeurt en dan van hun fouten leren. We willen niet dat spelers het gevoel hebben dat ze oneerlijk gestraft worden, maar eerder dat er een kans is om langs een lastige situatie te komen en verder te gaan.

"We snappen dat Souls-like games vaak worden geassocieerd met onmogelijke moeilijkheidsgraden en een hoge toegangsdrempel. Wij willen juist games ontwikkelen die de cyclus van het opnieuw proberen, leuk maakt. We hopen dat Elden Ring en de nieuwe mogelijkheden die het biedt daarin kan slagen."

Hij ging ook in op het open-world format van Elden Ring en dat er meer spelers de game uit zullen spelen. Zelfs wanneer FromSoftware "niet intentioneel de moeilijkheid van de game verlaagd heeft."

"In Elden Ring hebben we niet intentioneel de moeilijkheid verlaagd, maar ik denk dat meer spelers die uit zullen spelen deze keer," zei Miyazaki. "De vrijheid van hoe spelers verder willen komen in de wereld of om een uitdaging later aan te gaan, helpt mensen om op een rustigere manier door de game te gaan. De focus ligt ook niet puur op de actie. De speler kan zelf meer bepalen hoe verder te gaan, de 'field bosses' in de overworld bijvoorbeeld en hoe die soms stealth gebruiken.

"We hebben er ook op gelet om de multiplayer leuker te maken. We hopen dat spelers blij zijn met het idee dat anderen hen kunnen helpen. Om al die redenen geloven wij dat meer mensen de titel uit gaan spelen."

Miyazaki gaf nog een woordje advies aan nieuwe spelers, gebruik de Wretch niet!

"Spelers moeten hun starter class zelf bepalen," zei Miyazaki. "Het is een RPG, ze mogen kiezen hoe ze het gaan benaderen en wat er het coolste uitziet. Maar ik zou de naakte afraden, (ook bekend als de Wretch). Dat is waarschijnlijk de moeilijkste class!"

Elden Ring verschijnt op 25 februari voor de PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One en PC. Check hier hoe lang het duur om uit te spelen, en meer details over de multiplayer.

Info
Info

Meer van IGN Benelux

Info
image beaconimage beaconimage beacon