Вы используете устаревшую версию браузера. Для оптимальной работы с MSN используйте поддерживаемую версию.

Как «24 часа Ле-Мана» менялись в видеоиграх за 40 лет

Логотип motorsport.commotorsport.com 19.05.2019 Денис Буденков
Промоутер Гран При Канады Франсуа Дюмонтье © Sutton Images Промоутер Гран При Канады Франсуа Дюмонтье

Вышел видеоролик, в котором показано, какой путь прошли гоночные игры за четыре десятилетия в представлении марафона «24 часа Ле-Мана» .

Впервые «Ле-Ман» появился в гоночных играх в 1976 году в черно-белой игре LeMans от Atari – правда, единственная связь ее с марафоном была в названии игры. В цвете гонка появилась в 1982-м в игре на Commodore (в ней даже менялось время суток), а еще через четыре года вышла игра от Konami, и в ней впервые камера следовала за автомобилем.

Совершенствовались технологии, совершенствовались и видеоигры. В конце 90-х вышла игра Le Mans 24 Hours от Eutechnyx, которая спустя три года получила продолжение в виде новой части и оставалась эталоном в реализации кольца Сартэ, пока французская трасса не появилась в Gran Turismo 4 на PlayStation 2 в 2004 году.

С тех пор знаменитая трасса появляется практически в каждом новом гоночном симуляторе, а современные видеоигры позволяют проводить настоящие «24 часа Ле-Мана» в реальном времени, со сменой погоды, времени суток и пит-стопами – и даже в онлайне против настоящих игроков.

Повторить видео
 

Следующий марафон «24 часа Ле-Мана» пройдет 18-19 июня.

motorsport.com

image beaconimage beaconimage beacon